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一 、2024微乐麻将插件安装有哪些方式
1、脚本开挂:脚本开挂是指在游戏中使用一些脚本程序,以获得游戏中的辅助功能 ,如自动完成任务、自动增加经验值、自动增加金币等,从而达到游戏加速的目的。
2 、硬件开挂:硬件开挂是指使用游戏外的设备,如键盘、鼠标、游戏手柄等 ,通过技术手段,使游戏中的操作更加便捷,从而达到快速完成任务的目的。
3 、程序开挂:程序开挂是指使用一些程序代码 ,以改变游戏的运行结果,如修改游戏数据、自动完成任务等,从而达到游戏加速的目的。
二、2024微乐麻将插件安装的技术支持
1 、脚本开挂:使用脚本开挂 ,需要游戏玩家了解游戏的规则,熟悉游戏中的操作流程,并需要有一定的编程基础,以便能够编写出能够自动完成任务的脚本程序 。
2、硬件开挂:使用硬件开挂 ,需要游戏玩家有一定的硬件知识,并能够熟练操作各种游戏外设,以便能够正确安装和使用游戏外设 ,从而达到快速完成任务的目的。
3、程序开挂:使用程序开挂,需要游戏玩家有一定的编程知识,并能够熟练操作各种编程语言 ,以便能够编写出能够改变游戏运行结果的程序代码,从而达到游戏加速的目的。
三 、2024微乐麻将插件安装的安全性
1、脚本开挂:虽然脚本开挂可以达到游戏加速的目的,但是由于游戏开发商会不断更新游戏 ,以防止脚本开挂,因此脚本开挂的安全性不高 。
2、硬件开挂:使用硬件开挂,可以达到快速完成任务的目的 ,但是由于游戏开发商会不断更新游戏,以防止硬件开挂,因此硬件开挂的安全性也不高。
3 、程序开挂:使用程序开挂,可以改变游戏的运行结果 ,但是由于游戏开发商会不断更新游戏,以防止程序开挂,因此程序开挂的安全性也不高。
四、2024微乐麻将插件安装的注意事项
1、添加客服微信【】安装软件.
2、使用开挂游戏账号 ,因此一定要注意自己的游戏行为,避免被发现 。
3 、尽量不要使用第三方软件,通过微信【】安装正版开挂软件 ,因为这些软件第三方可能代码,会给游戏带来安全隐患。
中班科学区吸磁铁教案3篇
科学是人类的共同财富,而真正科学家的任务就是丰富这个全人类都能受益的知识宝库。作为中班科学的你有在课前准备一篇中班科学教案?和我们分享一下 。你是否在找正准备撰写“中班科学区吸磁铁教案” ,下面我收集了相关的素材,供大家写文参考!
中班科学区吸磁铁教案篇1
设计背景
西瓜是幼儿经常吃、喜欢吃的瓜果之一,果市场上随处可见各种品种的西瓜的身影。在合山市河里乡有一种西瓜品种 ,无籽,水分非常多,且色泽鲜嫩,人称“河里瓜 ” ,深受人们的喜爱。因此,为了让幼儿感知西瓜的特征以及了解本土西瓜的文化,我选择了西瓜作为教学内容 ,设计了这节课,引导幼儿在观察和品尝西瓜的过程中,发现“河里瓜”的优点 ,了解怎样吃西瓜、为什么吃西瓜 、怎么画西瓜等内容 。
活动目标
1、感知、探索西瓜的特征。
2 、通过品尝、比较,体验河里西瓜的优点。
活动重点:
了解各种西瓜品种的特征,体验本土西瓜的优点。
活动难点
引导幼儿如何画西瓜 。
活动准备
1、外形各异的普通西瓜及河里西瓜若干。
2 、餐巾、点心盘人手一份;刀、抹布各一。
3 、绘画纸、水彩笔 。
活动过程
一、认识西瓜
1、教师出示外形各异的普通西瓜及河里西瓜若干 ,让幼儿观察。
(1)请各组幼儿观察桌上的西瓜,教师观察幼儿的表现并进行适当引导。
(2)请幼儿表述各自的探索过程和结果 。
教师小结:西瓜是圆圆的,瓜皮是有的是深绿色的 ,有的是浅绿色的。河里瓜还带花纹,滑滑的 、凉凉的、硬硬的;敲一敲会“砰砰”地响,推一推还会滚动。
二、西瓜里面是什么样子的?
(可让幼儿猜测,以引起他们对观察 、探索西瓜内部特征的兴趣 。)
(1)教师:你们喜欢吃西瓜吗?为什么?
(2)教师选一个普通的西瓜 ,一个河里瓜,分别切开,让幼儿认识。
(3)让幼儿分别品尝普通西瓜和河里瓜 ,说说它们的不同之处。
(4)根据幼儿的表述教师小结:西瓜水分很多,甜甜的,特别河里西瓜 ,它是无籽的,吃起来又方便又好吃,能解渴、祛暑 ,深受人们的喜爱,是合山著名的本土水果之一 。
三、画西瓜
1 、教师先示范如何画西瓜,幼儿欣赏。
2、幼儿操作画西瓜 ,教师适当指导。
3、幼儿相互交流作品。
教学反思
《西瓜》这节中班科学活动看似简单,可在备课的过程中我发现要想上好这节课不是那么容易的 。首先幼儿对西瓜并不陌生,在炎炎夏日经常可以吃到,但是那只是幼儿对西瓜的表象理解 ,并没有深入了解西瓜的特征及家乡“河里瓜”的优点。因此,在课前准备上我在教具上也花费一番功夫,特意到市场上去买了许多西瓜及“河里瓜 ”。在上课的过程中 ,我通过让幼儿观察 、品尝、比较等方式,让幼儿明白西瓜的总体特征及“河里瓜”的优点 。在给他们品尝西瓜后,鼓励他们用语言表述出西瓜的特征及味道 ,体验本土西瓜的优点。在说说普通西瓜和河里瓜的不同之处这个环节时,大部分幼儿都能说出不同点来。在画西瓜这个环节,我要求幼儿看着西瓜实物来画 ,多数幼儿绘画水平达到了我的教学要求 。这节课感到不足之处就是老师与孩子们之间的互动少了些,气氛不够活跃。如果给我重新上这节课,我会加入一些小互动、小游戏进去 ,让幼儿学习起来没有那么枯燥。
中班科学区吸磁铁教案篇2
设计意图
炎炎夏日,幼儿园的餐后水果以及下午餐点里常常会有西瓜,每次吃西瓜,孩子们都表现得格外惊喜和愉快 。于是我做了个小调查 ,拿出近十样瓜果,请幼儿选择自己最喜欢的瓜果,结果喜欢西瓜的幼儿最多 ,理由是:“西瓜好看又好吃。”“西瓜很甜,红红的我喜欢。 ”“西瓜的水分很多,吃起来很爽 。”“西瓜很凉快 ,吃了心情愉快。”……既然幼儿对西瓜如此喜欢,那么能否帮助幼儿进一步丰富 、加深对西瓜的认识呢?海门有很多西瓜种植基地,我们可以组织幼儿去参观、采摘等 ,并通过这些活动,让幼儿感受发现的乐趣。幼儿阶段的科学活动是启发、引导幼儿主动探究周围事物,让其在操作中获得直接经验和运用经验解决问题的能力的过程 ,重在培养幼儿的好奇心和初步的科学态度。我预设了“参观西瓜地 ”和“试取西瓜汁”两个活动,让幼儿在与周围事物的交互作用中,不断观察、充分操作 、反复感知,经历科学探求和发现的过程 。
活动一:参观西瓜地
活动目标
1.交流有关西瓜的经验和疑惑 ,对西瓜产生探索的欲望。
2.通过实地观察和询问,了解西瓜的一些生长习性,丰富有关西瓜的经验。
3.感受发现的乐趣 ,养成积极思考、主动探索的科学态度 。
活动准备
记录表人手一张(分为疑问、答案 、新发现三部分),笔,与西瓜种植基地进行参观前的联系。
活动过程
1.互相交流 ,唤起已有经验。
师:西瓜是我们小朋友最喜欢的瓜果,那我想问问,你有没有仔细观察过西瓜?你知道哪些西瓜的秘密呢?
幼儿发言 ,教师适当总结 。
2.提出问题,激发探索欲望。
师:原来我们知道西瓜的这么多事啊!那么,有关西瓜 ,你们还想知道些什么呢?
(幼儿的回答多种多样,如:西瓜有没有根?西瓜为什么长在泥土里,不是树上?为什么西瓜里面有的子是白的,有的子是黑的?西瓜是怎么长出来的?……)
教师出示记录表 ,请幼儿用简单的图像、符号把自己的问题记录在“疑问”一栏中。
3.参观西瓜地,观察询问,丰富有关西瓜的经验 。
教师事先与西瓜种植基地的工作人员沟通好 ,到达之后,对方有专人带领幼儿参观,并进行集体介绍 ,然后请幼儿自由观察瓜农的.劳动,边观察边提问。
幼儿人手一张记录表,一边参观 ,一边完成记录表的另外两栏:“答案 ”和“新发现”。
(大棚里面的自由观察环节是幼儿最投入、最喜欢的,他们目睹了瓜农剪枝 、摘瓜、授粉的过程,提出了很多问题 ,也在瓜农伯伯、阿姨们和蔼 、耐心的示范和讲解下,获得很多新知识 。在采摘、装箱的地方,幼儿又学会了辨别西瓜成熟的方法。最后,他们亲自弹瓜听声 ,每人采摘了一个西瓜,高兴、圆满地结束了这次参观活动。)
4.互动交流,分享各自探索发现的结果。
展示参观时拍摄的照片 ,和幼儿一起回忆经历,帮助幼儿梳理获得的经验 。
利用记录表进行分组讨论交流。
说明
问题是科学活动的起点。活动一开始,在唤起幼儿已有经验的基础上 ,我请幼儿自己提出问题,就是为了激发他们参与活动的动机和积极性 。把幼儿带到西瓜种植基地去观察 、发现、询问,有利于拓展幼儿的学习空间 ,提高他们探索的兴趣。同时,带着问题、带着记录纸去参观,使活动更具有目的性。这是一种主动的、探索性的学习 ,远比简单的“教师讲 、幼儿听”“集体看视频 ”等方式更有效 。
中班科学区吸磁铁教案篇3
活动目标
1.乐于探索相似图形的异同,体验其中的乐趣。
2.了解圆形和椭圆形的异同,并能正确区分圆形和椭圆形,善于发现生活中像圆形和椭圆形的物品。
3.知道圆形和椭圆形的相同点和不同点 。
活动准备
教师:PPT、圆形和椭圆形各1张。
幼儿:每人1根毛根、圆形模板纸1张 、圆形和椭圆形卡片人手1套、操作纸1份、彩笔。
活动过程
一 、谜语激趣 ,引出活动主题
谜语:形状有点怪,像圆不是圆,肚圆两头尖 ,样子像鸡蛋 。
打一图形:椭圆形。
二、认识椭圆形,观察圆形和椭圆形的异同
1.出示PPT,请幼儿观察椭圆形西瓜和圆形西瓜的不同。
2.教师出示与西瓜相对应的椭圆形和圆形的 ,观察椭圆形和圆形的异同。
提问:圆形和椭圆形有什么相同与不同呢?
小结:相同点:圆形和椭圆形的边缘都没有棱角 。
不同点:椭圆形比圆形长一些、扁一些。
三 、幼儿操作,由圆形变椭圆形,体验两种图形的不同
请小朋友们每人拿一张圆形模板纸 ,选一根毛根,把毛根两端交叉拧一下,然后把毛根撑开 ,调整成圆形,和模板纸上的圆形的边缘重叠。
现在请小朋友想想办法,把圆形变成椭圆形 。
提问:用什么方法可以将圆形变成椭圆形呢?(拉一拉、压一压)
小结:通过这个方法,我们知道了椭圆形比圆形扁一些、长一些。
3.讨论:那椭圆形可以做轮子吗?为什么?
引导幼儿比一比 、滚一滚的方法 ,感受圆形和椭圆形的异同。
小结:虽然说圆的物品能滚,比如圆形图形、圆的球、椭圆的橄榄球都能滚,但它们是立体物品 ,而作为平面图形的椭圆形则不能滚动了 。
四、找找生活中的椭圆形
提问:我们周围有哪些东西像椭圆形?
小结:生活中有很多物品都很像椭圆形,如操场跑道 、鼠标、橄榄球、哈蜜瓜 、柠檬、鸡蛋、土豆等。
五 、幼儿通过操作纸,再次区分圆形和椭圆形的异同
请小朋友看看操作纸上都有什么图形?请将里面的圆形(打对号)和椭圆形(划横线)进行分类。
活动延伸
教师将生活中像椭圆形、圆形的东西投放入益智区 ,让孩子再次区分,并在记录纸上记录下来 。
作为一名人民教师,时常需要用到教案 ,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。那么你有了解过教案吗?下面是我为大家收集的幼儿园科学活动教案5篇,供大家参考借鉴 ,希望可以帮助到有需要的朋友。
幼儿园科学活动教案 篇1设计意图
班上开展《种子食品品尝会》的活动,配班男老师和小朋友开玩笑说:“可不能随便乱吃,这些种子吃到肚子里会发芽长大哦!”结果不少小朋友信以为真 。由此我想起儿子小时候在家吃瓜果也总是特别小心,如果偶尔一次不小心吃了一粒西瓜子 ,会哭半天,认为种子到肚子里会发芽长大。苦口婆心地解释半天,他仍将信将疑。看来 ,这个在大人眼中简单得不能再简单的常识,却是孩子们心中过不去的“一道坎”。为了及时捕捉这一教育契机,解决孩子当下的困惑 ,我设计生成了大班科学活动——《种子精灵》 。
活动目标
1.与同伴分享认识的种子,知道种子的主要作用。
2.结合绘本图画讨论“肚子里的种子能不能长大”,了解种子的生长条件。
3.在互动小游戏中产生探索种子秘密的兴趣 。
活动准备
1.幼儿胸前贴有写上名字的胸牌;标有“yes ”和“no”的空白展板两块。
2.食品及餐盘;PPT及播放设备;小花盆和魔豆。
活动环节
1.品尝食品 ,寻找“种子”
(1)交代品尝要求 。
师:老师今天带来了一些食品给小朋友吃,品尝的时候魏老师有两点小要求:第一,注意安全 ,尤其是使用牙签的时候。注意卫生,吃完将垃圾放在旁边的空盘子里;第二,在吃东西的时候如果发现了“种子 ”,请把种子收集好送给老师。能不能做到?
(2)分组品尝食品 ,寻找种子 。
2.分享“秘密”,了解种子的作用
(1)说说自己认识的植物种子。
师:你们收集到的是哪种植物的种子?它的子儿就是它的种子吗?
师:有的人品尝了火龙果,发现火龙果的种子了吗?
师:还有人吃的是什么?它有种子吗?
师:你们还认识哪些植物的种子呢?请用完整的话向大家介绍。
(2)欣赏老师收集的植物种子 。(播放PPT课件。)
师:魏老师也收集了一些种子 ,这里可能还有一些你没有见到过的种子哦,我们一起来欣赏。
(3)幼儿讨论:植物的种子有什么用?
师:今天我们认识了种子朋友,谁能告诉我 ,种子有什么用啊?
师:你们说得很棒,种子可以加工成种子食品,用来吃;而种子最大的作用是能长出新的植物。
3.依托绘本 ,自主选择
(1)幼儿讨论:小胖猪把木瓜的种子吃到了肚子里会发生什么事呢?
师:小胖猪最近就碰到一个问题——它吃瓜的时候不小心把木瓜的种子吃到了肚子里 。种子种在泥土里会长出新的植物,那吃到肚子里会怎么样呢?
师:猜猜小猪幼儿园的小朋友是怎么想的?
师:小胖猪又是怎么想的呢?
师:(出示小猪头上有木瓜树的)小猪希望头上真的长出一棵木瓜树。他为什么愿意头上长树呢?
(2)玩游戏《yes or no》,了解植物的种子长大需要什么条件。
师:小猪的愿望会不会实现?我们来玩一个“yes or no”的游戏吧 ,认为小猪愿望会实现的人把你的胸牌贴到“yes ”这一边,认为不会实现,就送到“no”这边 。
(集体玩游戏《yes or no》。)
师:你选择的是什么?请说说自己的理由。
师:到底小猪肚子里的种子有没有长大呢?
(老师讲述《子儿吐吐》的部分故事内容:他跑进厨房,喝下他所能喝的最多的水 ,然后飞快地钻进被窝里乖乖地躺着 。满心期待头上长出木瓜树的胖脸儿,怕树长不直,连床都换头睡呢!他所做的这一切 ,完全都是为了树好。第二天,胖脸儿起得很早。其实,他迷迷糊糊的根本没睡好 。半夜 ,他好想知道木瓜树长多高了,但又不敢用手去摸,怕这一摸 ,树反而不长了。天亮了,该可以了吧?他紧张地用手很慢地、很慢地,往头上摸——?)
师:有没有长出树呢?(再次玩游戏《yes or no》。)
师:恭喜你们做出了正确的选择 。是呀 ,一粒植物的种子要发芽 、长大是需要很多条件的。空气、水、温暖的阳光 、植物需要的温度,有时候长大还需要施肥,所以植物的种子不能在人的肚子里长大。
4.播放动画,猜想交流
(1)猜想:有没有一种种子是可以在肚子里长大的呢?
师:植物的种子不能在肚子里长大 ,那有没有一种种子是可以在肚子里长大的呢?让我们再来玩一次《yes or no》的游戏,请你一定要认真想一想,然后作出选择。
(2)观看PPT ,了解人类的种子——精子和卵子 。
师:妈妈肚子里有一粒“宝宝种子”,它是两粒种子结合在一起变成的(PPT)。一粒种子叫精子,住在爸爸的身体里面;一粒叫卵子 ,住在妈妈的身体里面。当精子和卵子在妈妈的肚子里相遇,它们就会成为好朋友,紧紧拥抱 ,然后发生奇妙的变化,变成一个小宝宝 。
5.种植魔豆,拓展延伸
师:今天我们知道了植物的种子不能在我们肚子里长大 ,但许多动物的宝宝种子却是在妈妈肚子里长大的,种子的世界真巧妙。正是因为有了小小的种子,生命才能一代一代相传下去,所以我们一定要珍惜和爱护每一粒种子精灵。
师:今天魏老师给大家带来了一粒神奇的种子 ,你们想不想亲手种下它,然后看着它慢慢长大?那让我们赶快行动吧!
案例评析
本节活动中巧妙利用绘本画面作为讨论的话题,让绘本成为活动的主线 ,但是又不失“科学味 ”,活动组织过程中教学技巧的灵活运用让人耳目一新 。
1.绘本巧妙利用
绘本《子儿吐吐》和课题不谋而合,但是 ,如果把绘本故事全部呈现给孩子,就需要花费很长时间来讲述故事,那样就偏离了科学活动的中心 ,成为了绘本阅读。所以,我只抓取了绘本中的典型画面作为讨论的话题,让绘本成为活动的主线 ,但又不至于削弱活动中的“科学味”。
2.游戏灵活渗透
本次活动的组织以“谈话为主”,感兴趣的孩子会一直追随话题,争先恐后地发表建议,但也会有个别孩子因为种种原因 ,容易游离于话题之外,所以恰当、科学地选用与互动式教学模式相匹配的教学方法,引导幼儿从学会变为会学是活动顺利实施的前提 。我在活动中渗透了游戏《yes or no》 ,一方面集中了每个孩子的注意力,另一方面,也让孩子在“猜想和选择 ”中加深了对知识点的印像 ,巧妙解决了这一难题。
3.环节层层递进
种子有什么用?植物的种子能在肚子里长大吗?有没有一种种子可以在肚子里长大?通过由浅入深的三个话题来贯穿整个活动,环环相扣,让孩子们的思维不断得到碰撞 ,在相互辩论中解决矛盾,拓展知识,让孩子在科学活动中身心和谐发展。
纵观整个活动 ,老师很好地处理了以下三方面的关系:(1)当下与长远的关系 。活动选材第一源于自己的儿子不小心吃了西瓜籽,认为种子到肚子里会发芽长大;第二源于自己班级的孩子。及时捕捉这一契机,用孩子能理解的方式让孩子获得初步感知,对孩子今后长远的发展肯定会起到很大的帮助。(2)活动和操作的关系。在本次活动中虽然没有给孩子们准备多少操作材料 ,但是已有经验的积累是活动能顺利开展的前提之一 。预先让孩子在和爸爸妈妈一起完成调查表的过程中提升自己的已有经验,从而顺利进行了与新知识的对接。(3)语言和思维的关系。老师跟孩子之间的互动真实而温暖,让人听起来很舒服 ,毫无做作之感 。老师通过由浅人深的三个话题来贯穿整个活动,环环相扣,让孩子们的思维不断得到碰撞 ,在相互辩论中解决矛盾,拓展知识,猜想结果 ,陈述理由,孩子们思维活跃,兴趣盎然。
幼儿园科学活动教案 篇2活动目标:
1、以小组形式进行活动 ,通过有计划的分工合作,体验共同游戏的乐趣。
2、探索尝试使用不同的方法进行垒高,发展幼儿空间想象力,及使用测量工具的能力 。
活动准备:
牛奶盒40个(4份);
卷尺一个;
记号笔(红黑各一只);
记录纸;黑板
活动过程:
一 、明确任务 ,形成小组 交代任务,四人一组进行小组游戏,并给小组起名。 师在黑板上设计表格 ,并将每队自己确定的标记请队员画在表格上。如(草莓队、西瓜队等) 提出游戏要求:四人合作垒高,要求垒的稳,所有的牛奶盒必须搭完 ,铃声响游戏结束 。 二、初次合作垒高
幼儿垒高,教师巡视。
三 、小结
初次垒高 成功了吗?为什么成功?成功用什么标记表示;失败又可以用什么表示。 请每组派代表在表格中作好记录 。 讨论为什么垒的有高有矮?(不一样的搭法有不一样的高度)
四、再次垒高
提出新的要求,又高又稳。
五、讨论
1 、哪组最高?怎么看出来?
2、测量。师示范测量 ,幼儿在表格中记录。
3、为什么一样多的牛奶盒会搭的不一样高 。
六 、第三次垒高,决出冠亚军
幼儿自己测量垒高成绩,记录在表格中 ,决出冠亚军。 讨论用什么标记表示,如五角星、三角形等。
七、集体讨论
怎么样才能垒的高又稳? 高:竖起来的层数越多越高 。 稳:底部要搭的牢固,可以两个横放在一起。 还要小组的成员分工合作。
幼儿园科学活动教案 篇3活动目标
1.通过操作,了解十二生肖所包括的动物 、顺序及十二生肖的循环特点 。
2.在常识活动中激发大班幼儿的尝试兴趣 ,培养幼儿的尝试精神。
3.培养幼儿对属相的兴趣,激发幼儿的民族自豪感。
活动准备
1.投影仪及十二生肖的投影片 。
2.幼儿每人一件属相挂件及头饰。
3.操作卡片人手一套。
4.录音机及磁带 。
活动过程
一、了解十二生肖
1.教师指着胸前的挂件,问:小朋友你们知道老师胸前挂的是什么小动物?因为刘老师属蛇所以我挂了一条小蛇的挂件 ,小朋友谁知道自己属什么?你们家里人属什么?
2.人的属相有哪些动物?一共有多少?边出示投影边认识十二生肖的名称。
3.这些属相中哪些动物是我们看到过的,为什么会有“龙”这个属相呢?幼儿自由讨论。
教师小结:十二生肖是我们中国人在很早以前就发明的,每年都用一种小动物作为标志 ,一共有十二种生肖,生肖就是属相,知道了自己的属相就能推算出自己的年龄。
学习词:生肖、属相 。
二、通过投影 、故事 ,尝试了解十二生肖的排列顺序
1.听录音故事“十二生肖”。
教师边放投影边提问:故事的名称是什么?十二生肖包括哪些动物?它们是按什么顺序排列的?
2.幼儿尝试讲述十二生肖的顺序。
3.欣赏儿歌“十二生肖” 。
鼠、牛、虎钻山洞,
兔 、龙、蛇爬大山,
马、羊 、猴练跨步 ,
鸡、狗、猪练跳高,
按着次序排好队,
锻炼身体争第一。
三 、讲解十二生肖的循环规律
1.一个属相表示多长时间?十二生肖排完了怎么办呢?
2.放投影提问:小红属马,姚爷爷也属马 ,这是怎么回事呢?
3.今年出生的人属什么?去年呢?明年呢?
老师小结:一年是一个属相,同一年出生的人属相相同,十二个属相排完了 ,又从头排起,十二年循环一次。
四、幼儿操作尝试
给十二生肖排队,看谁排得又对又快 ,老师巡回指导 。
五、音乐游戏“十二生肖 ”
幼儿带上头饰,进行表演,游戏结束后 ,幼儿模仿十二种动物的任何一种动作走出教室。
幼儿园科学活动教案 篇4科学活动:
好玩的扑克——叠高
活动目标:
1 、尝试用多种方法让扑克牌站立起来,感知力与平衡的关系。
2、学习记录实验结果并乐于大胆明确的表达自己的想法 。
3、在探索扑克的多种玩法中锻炼求异思维,乐于合作探究。
活动准备
扑克牌人手二十张;大记录表一张;小记录本、记号笔人手一份;不同形状的卡纸若干;红 、黄、蓝、绿的牌子各四个。
活动过程
(一)自由玩扑克牌 ,探索扑克牌的各种玩法 。
1 、提出活动内容,强调探索规则:
(1)可以自己玩也可以邀请同伴一起玩。
(2)保管好自己的扑克牌不要跟别人混在一起。
(3)听到碰铃声,整理好扑克坐回原位。
2、幼儿自由探索扑克的玩法 。
3、幼儿交流分享玩法。
4 、教师记录并总结幼儿玩扑克的方法。(分类、排序、比大小 、接龙、游戏、等)
(二)自由探索“让两张扑克牌站立”的方法 。
1 、提出探索的问题,强调探索规则:
(1)把扑克成功站立在桌上的方法记录在本子上。
(2)一种方法记录一格。
(3)听到碰铃声 ,整理好扑克拿着记录本坐回原位 。
2、幼儿自由探索“扑克站立在桌上的方法”并记录。
3、幼儿分享交流自己的方法。(幼儿出示记录本边讲述边示范)
(1)你是用什么办法让扑克牌站立在桌子上的?
(2)有不一样的方法吗?
(3)为什么这种方法能让扑克牌站立在桌子上?
(4)哪一种方法站得最稳?
4、教师小结 。
(三)合作探索“用扑克牌搭建得又高又稳 ”的方法。
1 、提出探索任务。
2、出示图文结合的比赛规则图,引导幼儿认读,明确游戏规则:
(1)四人一队 ,分成:红队、黄队 、蓝队、绿队 。
(2)可以用不同形状的卡纸。(也可以不用)
(3)时间:五分钟。
(4)最高最稳的获得金牌。
2、幼儿自由组合比赛“扑克搭高方法” 。
3 、幼儿交流成功与失败的经验。
4、教师给搭得最高的一组颁发金奖。
幼儿园科学活动教案 篇5设计意图
心理学研究表明,儿童对他真正感兴趣的活动,会做得最认真 ,也做得最好 。而“儿童是用形象、色彩 、声音来思维的”。声音无处不在,无时不有,幼儿的`感官又是非常敏感的 ,各种各样的声音都会吸引他们的注意。为此,本次活动我根据幼儿的心理和思维特点,试图通过创设蕴涵问题、疑惑的教学环境 ,提供充足的可操作性材料,先让幼儿聆听和分辨各种声音,以趣生疑,再让幼儿自选各种材料并用不同的方法探索声音 ,最后引导幼儿选择最佳方法随动画片的播放进行模拟配音 。从而开阔幼儿的思维领域,为幼儿的探索创造最大的空间,使其已有的知识经验得到巩固 ,且能迁移到其他方面,不断生成新的问题,获得新的知识经验。
活动目标
1.引导幼儿感知各种声音 ,关注生活中声音的多种多样。
2.鼓励幼儿积极探索用不同的方法发出声音,并乐意与同伴交流 。
3.发挥幼儿的想象力,培养其创新意识和合作能力。
活动准备
1.各种物品:竹筷、竹勺 、木梳、刷子、瓶盖、茶杯 、砂纸、玻璃球、纸 、算盘等。
2.教学课件 。
活动过程
一、游戏:猜猜他是谁
请4名幼儿事先藏在遮挡物后面 ,分别对大家说一句话,大家根据说话的声音,猜一猜他们分别是谁。
(评析:以幼儿最喜欢玩的游戏导入 ,激起幼儿的活动兴趣。)
二、玩一玩,让物体发出声音
师:刚才大家一下子就猜中了,为什么呀?哦,因为每个人的声音是不相同的。今天老师给大家带来了很多东西 ,请你玩一玩,也让它们发出自己的声音来 。
幼儿自由玩,老师与幼儿即时交流。
(评析:这是幼儿与材料之间的第一次互动 ,丰富多样的材料,激发了幼儿探索的欲望,通过探索 ,幼儿获得了各种感性经验。)
师:谁来说一说,刚才你玩的是什么,你是用什么方法让它发出声音来的 。(幼儿讲述 ,帮助幼儿丰富词汇:搓一搓,按一按,敲一敲……)
师:我们让手里的东西动了 ,它就会发出声音来。为什么现在它们不响了呢?(我不吹,口哨就不响了;我不敲,茶杯就不响了……)
师:这些东西我们不再动它,它就没有声音了。
(评析:通过探索 ,让幼儿浅显地了解:只有震动才能产生声音 。)
三 、感受声音的不同
师:刚才大家一起玩太吵了,什么声音也听不清。让我们分开来听一听吧。
1.敲玻璃杯 。大家仔细听,好听吗?它的声音怎样?
2.吹口哨。大家按“一、二、一 ”的节奏走一走。
3.敲鼓 。鼓发出的声音和玻璃杯一样吗?
4.摇算盘。轻轻摇 ,用劲摇,比较声音有什么不同。
(评析:这一环节是为后面的给动画配音做铺垫,有一定的目的性。)
四 、听录音想象 ,感受声音的多样性
师:生活中有各种不同的声音,老师这儿录下了一些,我们一起来听一听 ,听到这些声音,你会想到什么事?
(一)实际声音再现:
1.一只鸟儿叫,两只鸟儿唱 ,许多鸟儿闹 。
2.马儿在叫,马儿飞奔起来,越跑越远。
3.流水叮咚叮咚,一群鸭子嬉戏 ,遇见鹅大妈,互相问候,小河里热闹极了。
4.风雨中 。
5.《狮王进行曲》。
小结:不同的声音能告诉我们不同的事情 ,我们可以根据听到的声音想一想,猜出发生的事情。
(二)说一说,你在生活中还听到过哪些不同的声音 ,用嘴巴模仿一下 。(如节日里的鞭炮声、大街上的各种汽车声等。)
五、探索模拟发声
l.看课件。
师:今天老师还给大家带来了一个动画故事,这个故事里也有很多声音,我们一起看一看 、听一听 ,请你想一想故事里讲了什么事 。
2.示范模仿。
师:你看到了什么?听到了哪些声音呢?我们能不能来模仿小马走路的声音呢?可以用什么来模仿?还可以用什么来模仿呢?
师:刚才我们玩的这些东西中,什么发出的声音和小马走的声音很像?还有什么也很像?其他小动物发出的声音你能不能也找些东西来模仿一下呢?
3.幼儿自由探索,老师与个别幼儿交流 ,引导幼儿大胆想象自己所发出的声音。
(评析:在这一环节中,幼儿充分动手操作,想尽一切办法,利用身体与物品接触、物品与物品接触发出各种声音来模仿动画片中的声音 。幼儿探索的这些方法不一定都很准确 ,其发出的声音也不一定很接近实际声音,但却是孩子自己探索的结果,此时教师没有给予任何评价 ,只给予鼓励,激发幼儿的探究热情。)
4.交流玩法,互相学习。
师:×× ,你刚才模仿的是什么小动物,用什么来模仿的?我们一起来听听像不像。
5.合作配音 。
教师操作课件并讲述故事,幼儿配音:
清晨 ,鸟儿们醒来了,(揉塑料袋和拍打纸片模拟小鸟飞上飞下)
两三只鸟儿快活地叫着,(吹口哨 ,断断续续交替进行)
许多鸟儿快活地闹着,(口哨和纸片同时进行)
晨练开始了。
小马快快跑,(用瓶盖刮木梳或用筷子敲桶)
大象在散步,(甩沙锤 ,拍桌子,按中速进行)
乌龟越爬越远了,(用刷子轻轻刷砂纸)
早晨 ,大森林里多快乐呀。
活动延伸
1.提供大海背景等操作材料,鼓励幼儿创编故事,配以合适的音响 。
2.引导幼儿听声音编故事。
3.指导幼儿继续探索 ,用布条等生活用品模拟发声。
活动总评
1.选材新颖,贴近幼儿的生活
活动中,为了给幼儿的探索创造最大的空间 ,教师提供了充足的材料,如筷子、塑料袋、木梳 、刷子、瓶盖、茶杯 、砂纸、玻璃球、算盘 、空瓶、易拉罐、气球 、空塑料桶、空酸奶杯、热水袋等,让幼儿大胆探索 。幼儿能够在活动中利用从材料中获取的各种信息去分析 、思考 ,寻找问题的答案,从中获得相关的知识和解决问题的办法。而所选取的材料都是幼儿身边的物品,使幼儿在获取知识的同时,也学会了珍惜和利用资源。这样可以让幼儿真切地体会到科学就在身边 。
2.体现了以幼儿为主 ,教师为辅
活动中,幼儿是主动的探索者、研究者和发现者,教师是幼儿探究活动的支持者和引导者 ,教师鼓励幼儿积极主动地尝试多种方法。幼儿是勇于实践的探索者,但他们对事物的认识直接受到其原有经验的影响,难免出错或走弯路 ,我就鼓励幼儿变换方式,寻求其他的或更多的解决方法,引发他们更富有创造性的探究活动。同时我鼓励、引导幼儿间交流、分享自己的新发现 ,在观点的相互交流与碰撞中,发展语言表达能力和与人交往的能力,并引发深入探究的欲望 。
3.教学方法灵活多变
一个教学活动是否有成效 ,主要看幼儿在活动中有没有获得什么。活动中,教师通过创设问题情境,把让幼儿学的内容转化成了幼儿愿意学的内容,体现了活动的趣味性 、生动性、新奇性、形象性和实效性 ,以“趣”引路,以“情”导航,调动了幼儿多种感官的参与 ,使幼儿的思维最大限度地活跃起来,获得了有效发展。
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