亲 ,2024微乐麻将插件安装这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌 ,而且好像能看到-人的牌一样 。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的,添加客服微信【】安装软件.
微信打麻将是一款非常流行的棋牌游戏 ,深受广大玩家的喜爱。在这个游戏中,你需要运用自己的智慧和技巧来赢取胜利,同时还能与其他玩家互动。
在游戏中 ,有一些玩家为了获得更高的胜率和更多的金币而使用了开挂神器。开挂神器是指那些可以让你在游戏中获得不公平优势的软件或工具 。
如果你也想尝试使用微信麻将开挂工具,那么可以按照以下步骤进行下载和安装:
软件介绍:
1、99%防封号效果,但本店保证不被封号。
2 、此款软件使用过程中 ,放在后台,既有效果。
3、软件使用中,软件岀现退岀后台 ,重新点击启动运行 。
4、遇到以下情况:游/戏漏闹洞修补、服务器维护故障 、政/府查封/监/管等原因,导致后期软件无法使用的。
2024微乐麻将插件安装操作使用教程:
1.通过添加客服微安装这个软件.打开
2.在“设置DD辅助功能DD微信麻将开挂工具"里.点击“开启".
3.打开工具.在“设置DD新消息提醒"里.前两个选项“设置"和“连接软件"均勾选“开启".(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉.“消息免打扰"选项.勾选“关闭".(也就是要把“群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口.)
5.保持手机不处关屏的状态.
6.如果你还没有成功.首先确认你是智能手机(苹果安卓均可).其次需要你的微信升级到新版本.
本司针对手游进行,选择我们的四大理由:
1、软件助手是一款功能更加强大的软件!无需打开直接搜索微信:
2、自动连接,用户只要开启软件 ,就会全程后台自动连接程序,无需用户时时盯着软件。
3 、安全保障,使用这款软件的用户可以非常安心 ,绝对没有被封的危险存在 。
4、快速稳定,使用这款软件的用户肯定是土豪。安卓定制版和苹果定制版,一年不闪退
网上科普有关“用C语言设计小游戏的程序急!!!”话题很是火热 ,小编也是针对用C语言设计小游戏的程序急!!!寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
用c++实现的"贪吃蛇"游戏源码
// greedsnake.cpp
#include <bios.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "conf.h"
typedef struct node
{
int x,y;
struct node *next;
}Node;
typedef struct
{
Node *head,*tail;
int length;
}Snake;
typedef struct
{
int left,top,right,bottom;
}Frame;
typedef enum //四个方向
{
up,down,left,right
}Direction;
typedef enum
{
false,true
}bool;//*/
void InitGraphMode(); //初始化图形驱动
void CloseGraphMode();
void Foot(int,int);
void Head(int,int);
void CreateFrame(); //完成整个游戏框架的绘制
void CreateSnake(); //创建一条两个节点的蛇,蛇的每一节是队列中的一个节点
bool PlayGame(); //游戏的主体函数,
int Hit(int,int); //判断是否越界,或者撞到自身,两个参数分别是新的头接点的x,y坐标
bool GameOver(); //绘制游戏结束时弹出的对话框
void Enqueue(Node); //入队函数
Node Dequeue(); //出队函数
void ClearKeyBuf(); //清除键盘缓冲,此函数可以消除不停的按无效键的影响
Snake snake;
Frame frame;
void main()
{
InitGraphMode();
do
{
CreateFrame();
}while(PlayGame());
CloseGraphMode();
}
void InitGraphMode()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"../bgi/");
cleardevice();
}
void CloseGraphMode()
{
cleardevice();
closegraph();
}
void CreateFrame()
{
setbkcolor(CYAN);
//下面的四行代码用于计算主框架的左上角和右下角的坐标
frame.left=(getmaxx()+1-BlockWidth*RowOfFrame)/2;
frame.top=(getmaxy()+1-BlockHeight*ColumnOfFrame)/2;
frame.right=frame.left+BlockWidth*RowOfFrame;
frame.bottom=frame.top+BlockHeight*ColumnOfFrame;
Head(frame.left+100,frame.top-20);
setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTGRAY);
bar(frame.left,frame.top,frame.right,frame.bottom);
setlinestyle(SOLID_LINE,1,1);
setcolor(DARKGRAY);
line(frame.left,frame.top,frame.right,frame.top);
line(frame.left,frame.top,frame.left,frame.bottom);
setlinestyle(SOLID_LINE,1,1);
setcolor(WHITE);
line(frame.left,frame.bottom,frame.right,frame.bottom);
line(frame.right,frame.top,frame.right,frame.bottom);
setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);
setcolor(BLUE);
for(int row=1;row<RowOfFrame;row++)
line(frame.left+row*BlockWidth,frame.top,frame.left+row*BlockWidth,frame.bottom);
for(int column=1;column<ColumnOfFrame;column++)
line(frame.left,frame.top+column*BlockHeight,frame.right,frame.top+column*BlockHeight);
Foot(frame.left,frame.bottom+20);
}
void CreateSnake()
{
Node *node1=new Node;
Node *node2=new Node;
node1->x=frame.left+BlockWidth;
node1->y=frame.top;
node1->next=NULL;
snake.tail=node1;
node2->x=frame.left;
node2->y=frame.top;
node2->next=snake.tail;
snake.head=node2;
snake.length=2;
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(snake.head->x+1,snake.head->y+1,snake.head->x+BlockWidth-1,snake.head->y+BlockHeight-1);
bar(snake.tail->x+1,snake.tail->y+1,snake.tail->x+BlockWidth-1,snake.tail->y+BlockHeight-1);
}
bool PlayGame()
{
int speed=300,key;
Direction CurrentDirection=right;
Node randomNode;
Node newNode,outNode;
bool neednode=true;
bool overlap=false;
int randx,randy;
CreateSnake();
while(true)
{
if(neednode==true)
{
randomize();
do
{
randx=frame.left+rand()%RowOfFrame*BlockWidth;
randy=frame.top+rand()%ColumnOfFrame*BlockHeight;
for(Node *p=snake.head;p!=NULL;p=p->next)//hit itself
if(randx==p->x&&randy==p->y)
{overlap=true;break;}
}
while(overlap==true);
randomNode.x=randx;
randomNode.y=randy;
randomNode.next=NULL;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(randomNode.x+1,randomNode.y+1,randomNode.x+BlockWidth-1,randomNode.y+BlockHeight-1);
neednode=false;
}
if((key=bioskey(1))!=0)
{
switch(key)
{
case ESC: return false;
case UP:
if(CurrentDirection!=down)
CurrentDirection=up;
ClearKeyBuf();
break;
case DOWN:
if(CurrentDirection!=up)
CurrentDirection=down;
ClearKeyBuf();
break;
case LEFT:
if(CurrentDirection!=right)
CurrentDirection=left;
ClearKeyBuf();
break;
case RIGHT:
if(CurrentDirection!=left)
CurrentDirection=right;
ClearKeyBuf();
break;
case PAGEUP:speed=speed-100;
if(speed<100)
speed=100;
ClearKeyBuf();
break;
case PAGEDOWN:speed=speed+100;
if(speed>500)
speed=500;
ClearKeyBuf();
break;
default :break;
}
}
int headx=snake.tail->x;
int heady=snake.tail->y;
switch(CurrentDirection)
{
case up: heady-=BlockHeight;break;
case down: heady+=BlockHeight;break;
case left: headx-=BlockWidth;break;
case right: headx+=BlockWidth;break;
}
if(Hit(headx,heady)) //whether the snake hit the wall or itself
return GameOver();
else
{ //eat
if(headx==randomNode.x&&heady==randomNode.y)
{
Enqueue(randomNode);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(randomNode.x+1,randomNode.y+1,randomNode.x-1+BlockWidth,randomNode.y-1+BlockHeight);
neednode=true;
}
else //no eat
{
newNode.x=headx;
newNode.y=heady;
newNode.next=NULL;
Enqueue(newNode);
outNode=Dequeue();
setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTGRAY);
bar(outNode.x+1,outNode.y+1,outNode.x+BlockWidth-1,outNode.y+BlockHeight-1);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(newNode.x+1,newNode.y+1,newNode.x-1+BlockWidth,newNode.y-1+BlockHeight);
}
}
delay(speed);
}
}
void ClearKeyBuf()
{
do
bioskey(0);
while(bioskey(1));
}
void Foot(int x,int y)
{
setcolor(BLUE);
outtextxy(x,y,"writer:[T]RealXL E-MAIL:realgeneral@hotmail.com");
}
void Head(int x,int y)
{
setcolor(RED);
outtextxy(x,y,"GREEDY SNAKE");
}
void Enqueue(Node inNode)
{
Node *p=new Node;
p->x=inNode.x;
p->y=inNode.y;
p->next=inNode.next;
snake.tail->next=p;
snake.tail=p;
snake.length++;
}
Node Dequeue()
{
Node *p=snake.head;
Node outNode=*p;
snake.head=p->next;
snake.length--;
delete p;
return outNode;
}
int Hit(int x,int y)
{
if(x<frame.left||x>=frame.right||y<frame.top||y>=frame.bottom)//hit the wall
return 1;
Node *p=snake.head->next;
for(int i=snake.length-1;i>3;i--,p=p->next)//hit itself
if(x==p->x&&y==p->y)
return 1;
return 0;
}
bool GameOver()
{
int x=getmaxx()/2-50;
int y=getmaxy()/2-20;
setfillstyle(SOLID_FILL,DARKGRAY);
bar(x+3,y+3,x+103,y+43);
setfillstyle(SOLID_FILL,MAGENTA);
bar(x,y,x+100,y+40);
setlinestyle(0,3,1);
setcolor(RED);
rectangle(x,y,x+100,y+40);
outtextxy(x+20,y+10,"GAGE OVER!");
char c;
while(true) //按q或Q表示退出程序,按r或R表示重新开始游戏
{
c=getch();
if(c=='q'||c=='Q')
return false;
else if(c=='r'||c=='R')
return true;
}
}
C++五子棋源程序:
#include
#include
#include
#define backcolor CYAN
#define defaultcolor BLACK
#define linecolor MAGENTA
#define player1_color RED
#define player2_color WHITE
#define error_color RED
#define winner_color RED
const int left=40;
const int top=390;
const int d=30;
const int line_num=9;
const int turn=0;
const int r=d/3;
const int j=10;
int x,y,k=1,step=(line_num+1)*(line_num+1);
union REGS regs1,regs2;
class player1;
class player2;
class qipan{
public:
qipan();
~qipan(){};
void init_qipan();
friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
friend void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
private:
int point[line_num+1][line_num+1];
};
class player1{
public:
player1();
~player1(){};
friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
friend void input(player1 &num1,player2 &num2);
friend int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2);
private:
int point1[line_num+1][line_num+1];
};
class player2{
public:
player2();
~player2(){};
friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
friend void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
friend int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2);
private:
int point2[line_num+1][line_num+1];
};
void input(player1 &num1,player2 &num2);
void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
int judge_winner(qipan &num,player1 &num1,player2 &num2);
void inputerror();
void display_winner(int);
void main()
{
int driver=DETECT,mode;
initgraph(&driver,&mode,"e:\tc30\bgi");
qipan num;
player1 num1;
player2 num2;
while(step--)
{
input(num1,num2,num);
fall(num1,num2,num);
if(judge_winner(num1,num2))
{
display_winner(k);
}
}
// getchar();
}
qipan::qipan(void)
{ int j,i;
char ch[2]="0";
setbkcolor(backcolor);
setcolor(linecolor);
for(i=0;i<=line_num;i++)
{
line(left,top-i*d,left+line_num*d,top-i*d);
}
for(i=0;i<=line_num;i++)
{
line(left+i*d,top,left+i*d,top-line_num*d);
}
for(i=0;i<=line_num;i++)
{ if(*ch=='9'+1) *ch='a';
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left+i*d-2,top+r+3,ch);
(*ch)=(*ch)+1;
}
*ch='0';
for(i=0;i<=line_num;i++)
{if(*ch=='9'+1) *ch='a';
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left-r-10,top-d*i-3,ch);
(*ch)=(*ch)+1;
}
setcolor(defaultcolor);
for(i=0;i<=line_num;i++)
{
for(j=0;j<=line_num;j++)
point[i][j]=0;
}
}
void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num)
{
int flag=k%2;
if(flag)
{ setcolor(player2_color);
num2.point2[x][y]=1;
num.point[x][y]=2;
circle(left+d*x,top-d*y,r);
setfillstyle(1,player2_color);
floodfill(left+d*x,top-d*y,player2_color);
}
else
{ num1.point1[x][y]=1;
num.point[x][y]=1;
setcolor(player1_color);
circle(left+d*x,top-d*y,r);
setfillstyle(1,player1_color);
floodfill(left+d*x,top-d*y,player1_color);
}
setcolor(defaultcolor);
}
void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num)
{ char xx,yy;
k++;
while(1)
{
regs1.h.ah=0;
xx=int86(22,?s1,?s1)-'0';
if(xx==('q'-'0')||xx==('Q'-'0'))
{ step=0;
return;
}
regs1.h.ah=0;
yy=int86(22,?s1,?s1)-'0';
if(yy==('q'-'0')||yy==('Q'-'0'))
{
step=0;
return ;
}
if(xx<0||xx>line_num)
{ inputerror();
continue;
}
if(yy<0||yy>line_num)
{inputerror();
continue;
}
if(num.point[xx][yy]==0)
{
break;
}
else
{
inputerror();
continue;
}
}
x=(int)xx;
y=(int)yy;
setcolor(backcolor);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left+d*line_num/3,top+d*2,"Input error");
setcolor(defaultcolor);
}
player1::player1()
{
int i,j;
for(i=0;i<=line_num;i++)
{
for(j=0;j<=line_num;j++)
point1[i][j]=0;
}
}
player2::player2()
{ int i,j;
for(i=0;i<=line_num;i++)
{
for(j=0;j<=line_num;j++)
point2[i][j]=0;
}
}
void inputerror(void)
{ setcolor(error_color);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left+d*line_num/3,top+d*2,"Input error");
setcolor(defaultcolor);
}
int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2)
{
int count=0,m=0,n=0,a=0,b=0,xx0,yy0;
int flag=k%2;
xx0=x; yy0=y;
if(!flag)
{ //left <-------> right
while(xx0>=1&&m<4) {xx0--;m++;}
while(n<9&&xx0<=line_num)
{
if(num1.point1[xx0][y]==1)
{
count++;
if(count==5) return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
xx0++;
}
//up <------> down
count=0; xx0=x; m=0; n=0;
while(yy0>=1&&m<4){yy0--;m++;}
while(n<9&&yy0<=line_num)
{
if(num1.point1[x][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
yy0++;
}
//left up ----- right down
xx0=x;
yy0=y;
m=0;
n=0;
count=0;
while(xx0>=1&&m<4){ xx0--; a++; m++;} m=0;
while(yy0<=line_num&&m<4){ yy0++; b++; m++;}
if(a<=b)
{
xx0=x-a; yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x-b; yy0=y+b;
}
while(xx0<=line_num&&yy0>=0&&n<9)
{
if(num1.point1[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
xx0++;
yy0--;
n++;
}
//right up <-----> left down
count=0;
a=0;
b=0;
n=0;
m=0;
xx0=x;
yy0=y;
while(xx0while(yy0if(a<=b)
{
xx0=x+a;
yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x+b;
yy0=y+b;
}
while(xx0>=0&&yy0>=0&&n<9)
{
if(num1.point1[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
count=0;
xx0--;
yy0--;
n++;
}
//no winer
return 0;
}
else
{
//left <-------> right
while(xx0>=1&&m<4) {xx0--;m++;}
while(n<9&&xx0<=line_num)
{
if(num1.point1[xx0][y]==1)
{
count++;
if(count==5) return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
xx0++;
}
//up <------> down
count=0; xx0=x; m=0; n=0;
while(yy0>=1&&m<4){yy0--;m++;}
while(n<9&&yy0<=line_num)
{
if(num2.point2[x][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
yy0++;
}
//left up ----- right down
xx0=x;
yy0=y;
m=0;
n=0;
count=0;
while(xx0>=1&&m<4){ xx0--; a++; m++;} m=0;
while(yy0<=line_num&&m<4){ yy0++; b++; m++;}
if(a<=b)
{
xx0=x-a; yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x-b; yy0=y+b;
}
while(xx0<=line_num&&yy0>=0&&n<9)
{
if(num2.point2[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
xx0++;
yy0--;
n++;
}
//right up <-----> left down
count=0;
a=0;
b=0;
n=0;
m=0;
xx0=x;
yy0=y;
while(xx0while(yy0if(a<=b)
{
xx0=x+a;
yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x+b;
yy0=y+b;
}
while(xx0>=0&&yy0>=0&&n<9)
{
if(num2.point2[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
count=0;
xx0--;
yy0--;
n++;
}
//no winer
return 0;
}
}
void display_winner(int k)
{
int flag=k%2;
if(!flag)
{ setcolor(winner_color);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,2);
outtextxy(left+d*2,top+40,"Red is winner");
setcolor(defaultcolor);
step=0;
getchar();
}
else
{ setcolor(winner_color);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,2);
outtextxy(left+2*d,top+40,"White is winner");
setcolor(defaultcolor);
step=0;
}
}
巴bā粘结着的东西:泥巴 。锅巴
粘贴 ,依附在别的东西上:饭巴锅了。巴结别人
贴近:前不巴村,后不巴店
盼,期望:巴望
张开:巴着眼睛
古国名 ,在今中国四川省东部
中国四川省东部,泛指四川:巴蜀。巴山蜀水
词尾,读轻声:尾巴 。嘴巴
大蛇:巴蛇
气压的压强单位
压强单位
姓
笔画数:4;部首:巳;笔顺编号:5215笔画顺序:折竖横折
详解
巴bā名古代传说中的一种大蛇〖bigsnake〗巴,巴虫也,或曰食象蛇。——《说文》巴蛇食象,三岁而出其骨。——《山海经·海内南经》。注:“说者云,长千寻 。 ”朱卷之国,有黑蛇青象,食象。——《山海经·海内经》。注:“即巴蛇也 。”因加热、干燥或粘结而成的东西〖crust〗。如:盐巴;泥巴;锅巴古族名;古代国名,辖境在今四川省东部〖Ba〗西南有巴国。——《山海经·海内经》 。注:“今三巴是。”巴人以比翼鸟。——《周书·王会》秦西有巴戎 。——《荀子·_国》。注:“巴在西南,戎在西,皆隶属。”古时这里出产巴蛇,因此周朝分封在该地区的诸侯国叫“巴子国 ” 。秦惠文王灭巴后,改置巴 、蜀、汉中三郡压强的单位,等于105帕,或105牛顿/米2,或106达因/厘米2〖bar〗巴bā动盼,期待着愿望的实现〖waitan西安ously〗暗潮巴到无人会,只有篙师识水痕。——杨万里《过沙头》又如:巴得紧紧贴在〖clingto〗。如:爬山虎巴在墙上粘结在上〖stickto〗。如:粥巴锅了靠近;贴近〖becloseto〗前不巴村,后不着店,怎生是好?——元·王晔《桃花女》我只道是谁,巴着窗户眼儿一瞧,原来宝妹妹坐在炕沿上 。——《红楼梦》爬,攀登〖climb〗。如:巴山虎;巴山越岭助词。用作后缀 。如:尾巴;干巴巴巴结结bābā-jiējiē〖barelyenough〗〖口〗∶勉强应付;劳劳碌碌,处境艰难泪珠是常常的滴着,生活是巴巴结结的做着:一世的囚徒,半生的牛马。——清·秋瑾《敬告姊妹们》他的文化不高,一般书报巴巴结结能看懂〖curryfavorwith;fawnon;makeupto〗∶主动接近,奉承讨好别人巴比伦Bābǐlún〖Babylon〗指公元前二千多年在幼发拉底河和底格里斯河流域建立的古代巴比伦王国。它的首都叫巴比伦,在现在伊拉克巴格达之南,公元前二千年到一千年间是亚洲西部著名的商业和文化中心巴不得bābude〖beavid〗〖口〗∶急切地盼望她急切地望着他,巴不得看到有什么吃惊或不赞成的表示又叫“巴不能够”车子开得已经够快了,我还巴不得一下子就飞到马可沟才好 。——《夜明星》巴斗bādǒu〖round-bottomedwickerbasket〗用柳条编织的圆斗巴尔扎克Bā’ěrzhākè〖HonorédeBalzac〗法国著名作家。他创作的主要小说总称为《人间喜剧》,其中包括著名的长篇小说《欧也妮·葛朗台》和《高老头》等。《人间喜剧》形象地反映了法国贵族阶级的没落和资产阶级的上升,深刻地揭露了金钱统治所造成的种种罪恶巴结bājie〖curryfavorwith;fawnon〗∶奉承讨好决意向欧也妮屈服,巴结她,诱哄她 。——法·巴尔扎克《欧也妮·葛朗台》〖makegreatefforts;tryhard〗∶努力;勤奋一心只巴结做生意巴山Bāshān〖Bashanmountain〗大巴山巴山夜雨涨秋池这里的“巴山”泛指巴蜀一带巴斯德Bāsīdé〖LouisPausteur〗法国著名微生物学家、化学家,近代微生物学的奠基人巴士bāshì〖bus〗[方言]∶英语“公共汽车 ”的音译巴头探脑bātóu-tànnǎo〖popone'sheadandpry〗伸着头窥探巴望bāwàng〖lookforwardto〗[方言]∶盼望;希望巴望你能来巴掌bāzhang〖palm〗∶人手的手指基部与腕部之间稍凹的部分〖slap〗∶张开手掌迅速厉害的一击他挨了一巴掌巴子bāzi〖woman'sgenitals〗∶女阴——南方方言〖malegenitals〗∶男阴——北方方言,多用于儿童口语
出处
[①][bā][《__》伯加切,平麻 ,_
]亦作“把4”
古代传说中的一种大蛇
古族名;国名
其族主要分布在今川东 、鄂西一带
传说周以前居今甘肃南部,后迁武落钟离山,以廪君为首领 ,称廪君蛮;因以白虎为图腾,又称白虎夷或虎蛮
周初封为子国,称巴子国
春秋时与楚邓等_交往频繁
对鄂西、川东的开发有过重大贡献
周慎_王五年并于秦 ,以其地为巴郡
其族人一支迁至今鄂东,东汉时称江夏蛮,西晋、南北朝时称五水蛮
一支迁至今湘西 ,构成武陵蛮或五溪蛮的一部分
留在四川境内的,部分称板_蛮
南北朝时更大量迁移,大都先后与汉族同化
一说与今湘西土家族有渊源关系
参阅晋常璩《华阳国志·巴志》
靠近;贴近
粘住
谓干燥后凝结粘着的东西
盼望;等待
博取;营求
爬;攀登
指攀援;攀附
伸
同“笆”
刨;挖
干裂;张开
口辅;面颊
语助词
[英bar]音译词
压强单位
气压的压强单位
一巴等于每平方厘米的面积上受到一百万达因作用力的压强
测定大气压强多用毫巴 ,即千分之一巴
一毫巴等于0.75毫米水银柱高的压力
[英bar]音译词
压强单位
物的压强单位,一巴等于每平方厘米的面积上受到一达因作用力的压强
姓
汉有巴肃
见《後汉书·党锢传·巴肃》
寅集中己字部巴;康熙笔画:4;页码:页327第01__伯加切集_正_邦加切,?音芭
__巴蜀
_·牧誓疏巴在蜀之_偏
三巴__苑白水_南流,曲折三_如巴字 ,故名三巴
又玉篇_名
左_·桓九年巴子使_服告于楚
_巴_,在巴郡江州_
又郡名
前_·地理志巴郡,秦置 ,_益州
_周巴_初平六年,__分巴_二郡,巴郡以_江_治 ,安_以下_永_郡
建安六年,__分巴,以永__巴_郡 ,_江_巴西郡
又州名
唐_·地理志山南道有巴州
又_名
唐_·地理志_州有巴_,壁州有_巴,通州有巴渠 ,合州有巴川
又_文_也
或曰食象蛇
山海_巴蛇食象,三_而出其骨
君子服之,_心腹之疾
其_蛇,__赤黑
一曰黑蛇_首
_江_羿屠巴蛇于洞庭 ,其骨_陵,世_巴陵
又巴蕉,草名
司_相如·子___柘巴且
_且草 ,一名巴蕉
又正_尾也
又姓
後_·___巴_,勃海高城人
卷十四巴部编号:9702巴,[伯加切] ,_也
或曰食象蛇
象形
凡巴之_皆从巴
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