3分钟科普“小吆湖南麻将软件,推荐3个购买渠道

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熟悉规则:首先 ,你需要熟悉微乐麻将的游戏规则,

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包括如何和牌、胡牌 、、碰、等 。只有了解了规则,才能更好地制定策略。 克制下家:在麻将桌上 ,克制下家是一个重要的策略。作为上家,你可以通过控制打出的牌来影响下家的牌局,从而增加自己赢牌的机会 。 灵活应变:在麻将比赛中 ,情况会不断发生变化。你需要根据手中的牌和牌桌上的情况来灵活调整策略。比如,当手中的牌型不好时,可以考虑改变打法 ,选择更容易和牌的方式 。 记牌和算牌:记牌和算牌是麻将高手的必备技能。通过记住已经打出的牌和剩余的牌 ,你可以更好地接下来的牌局走向,从而做出更明智的决策。 保持冷静:在麻将比赛中,保持冷静和理智非常重要 。不要因为一时的胜负而影响情绪 ,导致做出错误的决策 。要时刻保持清醒的头脑,分析牌局,做出佳的选择。  
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请注意 ,虽然微乐麻将自建房胜负规律策略可以提高你的赢牌机会,但麻将仍然是一种博弈游戏,存在一定的运气成分。因此 ,即使你采用了这些策略,也不能保证每次都能胜牌 。重要的是享受游戏过程,保持积极的心态。

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导读:本篇文章首席CTO笔记来给大家介绍有关有哪些较好的django开源项目的相关内容 ,希望对大家有所帮助,一起来看看吧。

用Django开发web后端,真的比SpringBoot要省事吗?

用Django开发web后端并不比SpringBoot要省事 。

spring好处就是当你需要消息队列,或者服务注册发现 ,配置中心等等的时候配置比较方便 ,如果不考虑微服务,springboot也只是比java世界里面其他的方便而已。

而python世界想要集成上述几个功能并且达到一定的生产级别是要比spring麻烦的多。

从性能上讲,看过一些测评 ,spring因为替用户做了很多类型推断的事情,纯性能在java世界也就是稀烂 。

python如果不是一开始就上pypy,那就是一个jit的性能差距 ,大概就是十倍吧。

最后讨论下针对软件开发。

java它就是消耗代码,完成同样功能谁需要写的代码更多就更耗时,显然go是要少些不少代码 。

而我的理解上 ,python需要1完成的东西go得1.5以上java到2以上,显然耗费的时间也就是基于这个比例。

对于个人心智负担范围内的项目,我是没什么理由选择java的 ,因为代码行数就是时间,时间就是金钱。

而对于不写测试设计稀烂的项目,这锅java也背不住 。所以吧 ,如果不是个大项目 ,感觉并不太需要java出马以及,除非是有些必然要选择的原因 。

至于大项目,这事我还没真没啥概念 ,大致统计了下以前项目的有效代码,不算注释第三方库,现在公司两三年的项目多端前后台加起来也就是20来万行。这也就算是我碰到现在规模最大的了。

剩下的曾经有个创业项目做了三个月差不多前后台也就是三万多行 。

最后说结论吧 ,项目小,周期短,投入少 ,还是就django吧。

django框架介绍

Django是高水准的Python编程语言驱动的一个开源模型.视图,控制器风格的Web应用程序框架,它起源于开源社区。使用这种架构 ,程序员可以方便、快捷地创建高品质 、易维护、数据库驱动的应用程序 。这也正是OpenStack的Horizon组件采用这种架构进行设计的主要原因。

另外,在Django框架中,还包含许多功能强大的第三方插件 ,使得Django具有较强的可扩展性。Django项目源自一个在线新闻Web站点 ,于2005年以开源的形式被释放出来 。

Django框架的核心组件有:

1、用于创建模型的对象关系映射。

2 、为最终用户设计较好的管理界面。

3 、URL设计 。

4、设计者友好的模板语言。

5、缓存系统。

Django(发音:[`d?ɡ])是用python语言写的开源web开发框架(opensourcewebframework),它鼓励快速开发,并遵循MVC设计 。Django遵守BSD版权,初次发布于2005年7月,并于2008年9月发布了第一个正式版本1.0 。

Django根据比利时的爵士音乐家DjangoReinhardt命名 ,他是一个吉普赛人,主要以演奏吉它为主,还演奏过小提琴等。

由于Django在近年来的迅速发展 ,应用越来越广泛,被著名IT开发杂志SDTimes评选为2013SDTimes100,位列“API 、库和框架 ”分类第6位 ,被认为是该领域的佼佼者。

Django框架是什么?

Django是基于Python的免费和开放源代码Web框架,它遵循模型-模板-视图(MTV)体系结构模式 。它由DjangoSoftwareFoundation(DSF)维护,这是一个由非营利组织成立的独立组织。

Django的主要目标是简化复杂的 ,数据库驱动的网站的创建。该框架强调组件的可重用性和“可插入性”,更少的代码,低耦合 ,快速开发以及不重复自己的原则 。整个过程都使用Python ,甚至用于设置文件和数据模型。Django还提供了一个可选的管理创建,读取,更新和删除界面 ,该界面通过自省动态生成并通过管理模型进行配置。

一些使用Django的知名网站包括公共广播服务,Instagram,Mozilla ,华盛顿时报,Disqus,Bitbucket ,和Nextdoor 。

Django创建于2003年秋天,当时《劳伦斯日报》世界报纸的网络程序员AdrianHolovaty和SimonWillison开始使用Python来构建应用程序。西蒙·威利森(SimonWillison)的实习期结束前不久,雅各布·卡普兰·莫斯(JacobKaplan-Moss)在Django的发展中就被聘用了。它于2005年7月在BSD许可下公开发布 。该框架以吉他手DjangoReinhardt的名字命名。2008年6月 ,宣布新成立的Django软件基金会(DSF)将来将维护Django。

2015年7月,与一些Django联合创始人和开发人员建立联系的软件咨询公司RevolutionSystems在劳伦斯举办了10周年纪念活动 。

Django的设计理念如下:

松耦合——Django的目标是使堆栈中的每个元素彼此独立 。

更少的编码——更少的代码,因此可以快速开发。

不重复自己(DRY)——一切都应该只在一个地方开发 ,而不是一次又一次地重复。

快速开发——Django的理念是尽一切可能促进超快速开发 。

简洁的设计——Django严格按照自己的代码维护简洁的设计 ,并易于遵循最佳的Web开发实践。

Django的一些优势如下:

对象关系映射(ORM)支持——Django在数据模型和数据库引擎之间建立了桥梁,并支持包括MySQL,Oracle ,Postgres等在内的大量数据库系统。

多语言支持——Django通过其内置的国际化系统支持多语言网站 。因此,您可以开发支持多种语言的网站。

框架支持——Django内置了对Ajax,RSS ,缓存和其他各种框架的支持。

GUI——Django为管理活动提供了一个很好的即用型用户界面 。

开发环境——Django带有轻量级的Web服务器,以促进端到端应用程序的开发和测试。

Django是PythonWeb框架。和大多数现代框架一样,Django支持MVC模式 。

关于Python的基础问题可以看下这个网页的视频教程 ,网页链接,希望我的回答能帮到你。

GitHubPython项目推荐|Jumpserver是全球首款完全开源的堡垒机

Jumpserver是全球首款完全开源的堡垒机,使用GNUGPLv2.0开源协议 ,是符合4A的运维安全审计系统。

Jumpserver使用Python/Django进行开发,遵循Web2.0规范,配备了业界领先的WebTerminal解决方案 ,交互界面美观、用户体验好 。

Jumpserver采纳分布式架构 ,支持多机房跨区域部署,支持横向扩展,无资产数量及并发限制 。

改变世界 ,从一点点开始。

标星(star):10058

拷贝(fork):3090

贡献人数:67

仓库大小:52MB

最后更新:2019-08-18

代码提交活跃:

主要语言:JavaScript

语言比例:JavaScript:61.72%、Python:15.89% 、HTML:12.31%、CSS:9.84%、TSQL:0.14% 、Shell:0.09%、Dockerfile:0.02%

Jumpserver多云环境下更好用的堡垒机

核心功能

django选择什么框架做前端UI比较好

1、flex

Apache基金会今天发布了Flex4.8版本,这是Adobe将Flex捐献给Apache基金会后发布的第一个版本。

需要注意的是,Flex目前还在孵化阶段 ,还不是Apache的正式项目,Flex4.8也不是一个正式的Apache版本 。

Apache称,该版本标志着Flex新时代的开始 ,Flex的未来将由社区来驱动,而不是由一个公司驱动。开发者可以通过贡献代码,来帮助改进Flex ,如修复bug 、增加功能等。

从Macromedia卖给Adobe,然后又捐给apache,不知道搞什么名堂 。不过还好没有经过大幅重构 ,否则就真的是悲哀了!

2、extjs

ExtJS是一种主要用于创建前端用户界面 ,是一个基本与后台技术无关的前端ajax框架。

功能丰富,无人能出其右。

无论是界面之美,还是功能之强 ,ext的表格控件都高居榜首 。

华丽的界面,灵活的功能,还有开发工具都是配套的 ,但有个最大的问题,用就得花钱!

3、easyui

easyui帮助你构建你的web应用更加容易。

它是一个基于jquery的插件,开发出来的一套轻量级的ui框架 ,非常小巧而且功能丰富。

官方网站是:

但是她有一个最大的问题就是代码只能找到以前的开源的版本,到了1.2以后的版本源代码都是经过混淆的,如果遇到问题修改起来会非常麻烦!不过一个比较大的优势是开源免费 ,并且界面做的还说的过去!

4 、MiniUI

又一个基于jquery的框架,开发的界面功能都很丰富 。

jQueryMiniUI-快速开发WebUI。

它能缩短开发时间,减少代码量 ,使开发者更专注于业务和服务端 ,轻松实现界面开发,带来绝佳的用户体验。

使用MiniUI,开发者可以快速创建Ajax无刷新 、B/S快速录入数据、CRUD、Master-Detail 、菜单工具栏、弹出面板、布局导航 、数据验证、分页表格、树 、树形表格等典型WEB应用系统界面 。

界面做的挺不错 ,功能也挺丰富,但是有两个比较大的问题,一个是收费 ,一个是没有源码,说白了,不开源!基于这个开发如果想对功能做扩展就需要找他们的团队进行升级!

5、jQueryUI

jQueryUI是一套jQuery的页面UI插件 ,包含很多种常用的页面空间,例如Tabs(如本站首页右上角部分)、拉帘效果(本站首页左上角) 、对话框、拖放效果、日期选择 、颜色选择 、数据排序、窗体大小调整等等非常多的内容 。

功能非常全面,界面也挺漂亮的 ,可以整体使用,也可以分开使用其中的几个模块,免费开源!

6、DWZ

DWZ富客户端框架(jQueryRIAframework),是中国人自己开发的基于jQuery实现的AjaxRIA开源框架.

设计目标是简单实用,快速开发,降低ajax开发成本。

欢迎大家提出建议 ,我们将在下一版本中进一步调整和完善功能.共同推进国内整体ajax开发水平。

毕竟是国产的 ,支持一下,而且源码完全公开,可以选择一下!不过性能怎么样不敢确定!

7 、GWT

Google网页工具包——GWT提供了一组基于Java语言的开发包 ,这个开发包的设计参考JavaAWT包设计,类命名规则、接口设计、事件监听等都和AWT非常类似 。熟悉JavaAWT的开发者不需要花费多大的力气就能够快速的理解GWT开发工具包,将更多地时间投入到GWT应用的开发过程中。

你不用去了解这样那样的javascript框架 ,通过java你就可以写出功能丰富的界面,可以做单元测试,毕竟是google的产品 ,严重支持一下!

8 、YUI

Yahoo!UILibrary(YUI)是一个开放源代码的JavaScript函数库,为了能建立一个高互动的网页,它采用了AJAX,DHTML和DOM等程式码技术。它也包含了许多CSS资源 。使用授权为BSD许可证 ,基本上没怎么研究过!

YUICompressor倒是挺出名的,这套UI库不知道应用的情况怎么样!

9、Sencha

Sencha是由ExtJS、jQTouch以及Raphael三个项目合并而成的一个新项目。

大公司的框架,并且是几样库的强强联合 ,值得推荐!

10 、Dojo

在国内应用好像不是很广 ,不过性能上应该没问题。

Dojo是一个用javascript语言实现的开源DHTML工具包 。

有多个基金会的支持,包括IBM和SUN,都是软件界的泰斗 ,值得信赖!

11、ZK

ZK是一套以AJAX/XUL/Java为基础的网页应用程式开发框架,用于丰富网页应用程式的使用接口。最大的好处是,在设计AJAX网络应用程式时 ,轻松简便的操作就像设计桌面程式一样。ZK包含了一个以AJAX为基础、事件驱动(event-driven) 、高互动性的引擎,同时还提供了多样丰富、可重复使用的XUL与HTML组件,以及以XML为基础的使用接口设计语言ZKUser-interfacesMarkupLanguage(ZUML) 。

在线的demo

设计器的demo

日历组件

功能丰富 ,全面,文档齐全,而且升级了很多次 ,非常值得推荐!

12、OperaMasks-UI

OperaMasks-UI是OperaMasks团队2011下半年打造的一款轻量级前端JS组件库,旨在提供一款学习曲线低 、定制性灵活 、样式统一,且多浏览器支持、覆盖企业业务场景的前端JavaScriptUI组件库。目前 ,该团队已将这一产品以LGPL开源协议开放给社区。

文档丰富 ,功能齐全,而且很容易使用和开发!而且是国产的哟!

13、JavaFX

Sun公司(已于2009年被Oracle公司收购)在2008年12月05日发布了JavaFX技术的正式版,它使您能利用JavaFX编程语言开发富互联网应用程序(RIA) 。JavaFXScript编程语言(以下称为JavaFX)是Sun微系统公司开发的一种declarative,staticallytyped(声明性的 、静态类型)脚本语言 。JavaFX技术有着良好的前景,包括可以直接调用JavaAPI的能力。因为JavaFXScript是静态类型 ,它同样具有结构化代码、重用性和封装性,如包、类 、继承和单独编译和发布单元,这些特性使得使用Java技术创建和管理大型程序变为可能。

Python有哪些好的Web框架

浅谈五大PythonWeb框架

说到WebFramework ,Ruby的世界Rails一统江湖,而Python则是一个百花齐放的世界,各种micro-framework、framework不可胜数 。

虽然另一大脚本语言PHP也有不少框架 ,但远没有Python这么夸张,也正是因为PythonWebFramework(PythonWeb开发框架,以下简称Python框架)太多 ,所以在Python社区总有关于Python框架孰优孰劣的话题,讨论的时间跨度甚至长达3-5年。

Python这么多框架,能挨个玩个遍的人不多 ,坦白的说我也只用过其中的三个开发过项目 ,另外一些稍微接触过,所以这里只能浅谈一下。

Django,Python框架虽然说是百花齐放 ,但仍然有那么一家是最大的,它就是Django 。要说Django是Python框架里最好的,有人同意也有人坚决反对 ,但说Django的文档最完善、市场占有率最高 、招聘职位最多估计大家都没什么意见。Django为人所称道的地方主要有:?完美的文档,Django的成功,我觉得很大一部分原因要归功于Django近乎完美的官方文档(包括Djangobook)。

全套的解决方案 ,Django象Rails一样,提供全套的解决方案(full-stackframework+batteriesincluded),基本要什么有什么(比如:cache、session、feed 、orm、geo、auth) ,而且全部Django自己造,开发网站应手的工具Django基本都给你做好了,因此开发效率是不用说的 ,出了问题也算好找 ,不在你的代码里就在Django的源码里 。

强大的URL路由配置,Django让你可以设计出非常优雅的URL,在Django里你基本可以跟丑陋的GET参数说拜拜。?自助管理后台 ,admininterface是Django里比较吸引眼球的一项contrib,让你几乎不用写一行代码就拥有一个完整的后台管理界面。

而Django的缺点主要源自Django坚持自己造所有的轮子,整个系统相对封闭 ,Django最为人诟病的地方有:?系统紧耦合,如果你觉得Django内置的某项功能不是很好,想用喜欢的第三方库来代替是很难的 ,比如下面将要说的ORM 、Template 。

要在Django里用SQLAlchemy或Mako几乎是不可能,即使打了一些补丁用上了也会让你觉得非常非常别扭。?Django自带的ORM远不如SQLAlchemy强大,除了在Django这一亩三分地 ,SQLAlchemy是Python世界里事实上的ORM标准,其它框架都支持SQLAlchemy了,唯独Django仍然坚持自己的那一套。Django的开发人员对SQLAlchemy的支持也是有过讨论和尝试的 ,不过最终还是放弃了 ,估计是代价太高且跟Django其它的模块很难合到一块 。?Template功能比较弱,不能插入Python代码,要写复杂一点的逻辑需要另外用Python实现Tag或Filter 。URL配置虽然强大 ,但全部要手写,这一点跟Rails的Conventionoverconfiguration的理念完全相左,高手和初识Django的人配出来的URL会有很大差异。

让人纠结的auth模块 ,Django的auth跟其它模块结合紧密,功能也挺强的,就是做的有点过了 ,用户的数据库schema都给你定好了,这样问题就来了,比如很多网站要求email地址唯一 ,可schema里这个字段的值不是唯一的,纠结是必须的了。

Python文件做配置文件,而不是更常见的ini 、xml或yaml等形式 。这本身不是什么问题 ,可是因为理论上来说settings的值是能够动态的改变的(虽然大家不会这么干) ,但这不是最佳实践的体现。?总的来说,Django大包大揽,用它来快速开发一些Web运用是很不错的。如果你顺着Django的设计哲学来 ,你会觉得Django很好用,越用越顺手;相反,你如果不能融入或接受Django的设计哲学 ,你用Django一定会很痛苦,趁早放弃的好 。

所以说在有些人眼里Django无异于仙丹,但对有一些人来说它又是毒药且剧毒。?PylonsTurboGearsrepoze.bfg除了Django另一个大头就是Pylons了 ,因为TurboGears2.x是基于Pylons来做的,而repoze.bfg也已经并入Pylonsproject里这个大的项目里,后面不再单独讨论TurboGears和repoze.bfg了。

Pylons和Django的设计理念完全不同 ,Pylons本身只有两千行左右的Python代码,不过它还附带有一些几乎就是Pylons御用的第三方模块 。Pylons只提供一个架子和可选方案,你可以根据自己的喜好自由的选择Template、ORM、form 、auth等组件 ,系统高度可定制。我们常说Python是一个胶水语言(gluelanguage) ,那么我们完全可以说Pylons就是一个用胶水语言设计的胶水框架。?选择Pylons多是选择了它的自由,选择了自由的同时也预示着你选择了噩梦:?学习噩梦,Pylons依赖于许多第三方库 ,它们并不是Pylons造,你学Pylons的同时还得学这些库怎么使用,关键有些时候你都不知道你要学什么 。

Pylons的学习曲线相对比Django要高的多 ,而之前Pylons的官方文档也一直是人批评的对象,好在后来出了TheDefinitiveGuidetoPylons这本书,这一局面有所改观。因为这个原因 ,Pylons一度被誉为只适合高手使用的Python框架。?调试噩梦,因为牵涉到的模块多,一旦有错误发生就比较难定位问题处在哪里 。

可能是你写的程序的错、也可能是Pylons出错了、再或是SQLAlchemy出错了 、搞不好是formencode有bug ,反正很凌乱了 。这个只有用的很熟了才能解决这个问题。?升级噩梦,安装Pylons大大小小共要安装近20个Python模块,各有各自的版本号 ,要升级Pylons的版本 ,哪个模块出了不兼容的问题都有可能,升级基本上很难很难。至今reddit的Pylons还停留在古董的0.9.6上,SQLAlchemy也还是0.5.3的版本 ,应该跟这条有关系 。

最后关于框架选择的误区?在框架的选择问题上,许多人很容易就陷入了下面两个误区中而不自知:

1.哪个框架最好——世上没有最好的框架,只有最适合你自己、最适合你的团队的框架。编程语言选择也是一个道理 ,你的团队Python最熟就用Python好了,如果最熟悉的是Ruby那就用Ruby好了,编程语言、框架都只是工具 ,能多 、快、好、省的干完活就是好东西。2.过分关注性能——其实大部分人是没必要太关心框架的性能的,因为你开发的网站根本就是个小站,能上1万的IP的网站已经不多了 ,上10万的更是很少很少 。在没有一定的访问量前谈性能其实是没有多大意义的,因为你的CPU和内存一直就闲着呢。而且语言和框架一般也不会是性能瓶颈,性能问题最常出现在数据库访问和文件读写上。PHP的ZendFramework是出了名的慢 ,但是ZendFramework一样有大站 ,如:digg.com;常被人说有性能问题的Ruby和Rails,不是照样可以开发出twitter吗?再者现在的硬件 、带宽成本其实是很低的,特别有了云计算平台后 ,人力成本才是最贵的,没有上万的IP根本就不用太在意性能问题,流量上去了花点钱买点服务器空间好了 ,简单快速的解决性能问题 。?注:前面有网友质疑我“Quora是用Pylons开发的”这样的说法不客观,特说明一下,这里所说的某个网站A是用B开发的 ,只是指A主要或部分是由B开发的,大家就不要再去纠结A还用C了。

关于pythonweb,建议多学习一下大神的案例。从里面提取精髓的东西加以吸收 ,Python学习指南请看下面的代码

learning?=?input('Do?you?want?to?learn?Python?now(Yes?or?No):')

a?=?str(learning)

if?a?==?'Yes':

print('QQ1129834903')

else:

print('Thanks!!')

django是什么

Django是一个开放源代码的Web应用框架,由Python写成 。采用了MVT的框架模式,即模型M ,视图V和模板T。它最初是被开发来用于管理劳伦斯出版集团旗下的一些以新闻内容为主的网站的 ,即是CMS(内容管理系统)软件。并于200

我想学习插画,应该从哪步开始学习?

第一_挥忻朗趸 。梢匝_鞍寤娌寤穑磕谛暮镁澜岚 

很多人潜意识当中总有一种老观念,学习绘画 ,必须是从小就开始在特长班里学的,有基础了,那就可以继续深入的学习其他的各种绘画方向了 ,而大多数的我们,虽然喜欢绘画,基本把时间都花在了各种小学初中高中的考试上了 ,当我们成为大学生,或者步入社会以后,突然有了自己的时间 ,想做自己喜欢的事情的时候,发现好像晚了,觉得绘画这个事应该是小孩子就学起来的啊 ,现在在学 ,是不是不合时宜呢?

其实这种观念是非常的错误的,绘画什么时候学习都不晚的,不是什么都是从小时候开始学的 ,绘画和年龄无关,和你学不学有关,所以即便你没有美术基础 ,你现在完全可以开始学习板绘插画,再说了,基础又不是天生的 ,都是通过自己的学习和练习一步一个脚印积累出来的,不要总想着一步登天,踏踏实实的才是最宝贵的心态 ,也才能走的更远,不要被电视剧里那些随随便便的成功所迷惑,每一个人的成功都不容易 ,任正非老先生40多岁才创立华为 ,现在的华为不也是非常牛掰吗,更何况你现在比任老先生年轻多了,想做什么 ,就去做吧,不要总是限制自己框限自己 。

另一个层面来说,以板绘为基础的插画 ,其实相对来说是比较容易学习的,因为数位板和ps软件的结合,让绘画更快捷更简单 ,可以弥补你很多绘画方面的缺点,如果说传统的手绘插画你需要学习四年,那么板绘插画 ,你只需要学习一年就可以,这就是科技的力量。社会的发展,所以要相信自己 ,不要总是纠结了 ,有纠结的这时间,还不如用来好好学习呢,学习会让你变的神清气爽的。

第二_约阂欢苑傻某岚颍阋部梢阅娣绶袒鼍赖牟寤

总是听到身边的各种童话 ,很多人平时默默无闻的,突然就逆袭取得了很大的成就,这总是在冲击我们的内心世界 ,我们会想,好厉害啊,为什么不是我 ,我行吗?我能吗?羡慕中,我们会有一丝丝的哀叹,只能在等待和徘徊中浪费着自己的热情 。同样的道理 ,我们很多同学喜欢插画,但是总也画不好,因为不知道从何入手 ,即便网上的各种资料看了一堆 ,依然是处于啥玩意也不会的状态。

我一直给大家强调一个观点,你可以羡慕逆袭,但是你必须要知道怎么才能最快最安全的逆袭 ,很多学习插画怎么也学不会的同学,为什么突然就进步那么大,那是因为有高手指点 ,牛掰的人指点一下你,顶你自己瞎摸索一个月,不要总是闭门造车 ,在自己一亩三分地里出不来。我知道一位板绘插画原画玩的非常厉害的老师,他每天晚上都会在网上激情澎湃的讲公开课,既有各种绘画的技巧 ,也有对板绘原画插画行业发展的讲解,讲的通俗易懂,还特别幽默风趣 ,对我们的绘画思维会有特别大的冲击和帮助 ,想学的同学可以到羽柔老师的维馨(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可 。

在金庸武侠世界里,有一种非常牛掰的功夫,叫做吸星大法 ,把别人的功夫吸到自己的体内,为我所用,同样的道理 ,跟高手学习,也是吸收高手的精华,成为自己的功夫 ,有高手,就吸收,世界久了 ,你在绘画的世界里会玩的游刃有余的。

第三_寤 ”乇赴舜罅废啊

老老实实的系统化打好自己的基础,暂时不要去思考绘画可以给你带来的价值收入,以空杯的状态重新跟绘画来一次较量!

1、透视你需要去练习。

无非就是一点、亮点 、三点透视的理解,之后就是各种的看 、练!

2、线条你需要去练习 。

重点理解线的多种表达技法以及线的多种处理手法和造型运用,提高对线的审美,准确画出线条之间的各种关系,同时掌握基本抓形的方法。

3、素描你需要去练习。

可以通过几何体 、结构素描、静物素描、光影素描的学练,掌握素描基本知识,也可以通过材质的练习去深化 。造型与透视必须要准确,交界线是素描能不能过的最基本的要求,三大面五大调必须要理解与掌握,同时材质练习中要能应对不同材质的表达。

4 、你需要去练习。

是很多人的硬伤,从整体到局部、再到整体不断穿插,并且抓住重点进行剖析,同时运用各种素材拉练达到真正的理解!最重要的是能够建立自己的框架,这也包括了题主所说的头像—五官的结构、透视等 。

5 、色彩你也需要去练习 。

掌握色彩的基本原理以及摸清色彩的规律,会使用常见的色彩妙用工具,叠色法与直接上色法都可以去尝试,不要出现脏、乱、焦 、闷、灰(根据灰的情况定)饱和度过高、曝光 、过暗等等问题!

6.头像你也需要去练习。

头部的特点以及发型搭配 、头部道具需要吗?头部基础结构以及五官特征、男女性之间的面部画法区别需要吗?都需要!

7.服装你也需要去练习。

服装在角色设计上是非常重要的环节,服装的属性、设计思路 、衣褶布纹、文化这些都是需要去积累的 。

8、构图你也需要去练习。

构图对于插画而言是必不可少的,好的构图能够更清楚的展现角色的魅力,你需要理解插画中的常用构图法则,去练习吧!

很多初学者在最开始学习绘画时常会感觉心里没底,不知道要怎么开始学习。所以在开始学画画之前很有必要整理一下学习的思路,寻找争取的学习方向 。

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(1)学习绘画基础理论。

画画虽然是个感性的存在 ,但是学习绘画必须要具备基础理论 ,比如色彩原理 、透视、光影等等都是需要了解的。你可以选择去购买一些相关理论知识的书籍,也可以依靠网络去了解一些资源 。在轻微课的官网上就有大量的绘画学习资源、教程 、素材,有兴趣的朋友们可以去查看。

(2)不要陷入技法研究。

作为初学者 ,无论你喜欢的是什么类型的画,素描、水彩、彩铅等等都可以,希望你不要过于钻研某种表现技法 ,而忘记对绘画修养的培养,比如,观察能力 、造型、色彩 。“学画画 ,从素描开始”这句话大家都听过,素描对大部分人来说太枯燥了,如果过度纠结于素描的某方面学习可能不进反退。

(3)不要对自己太苛刻。

如果你是零基础小白 ,请不要对自己太苛刻,一下就去挑战一些高难度的作品,比如画人像 ,就算画完也仅仅是表象 ,并没有任何收获的 。初学者应该由简到难进行高质量临摹练习,勤于思考,多观察对比 ,多思考作者“为什么要这样去表现这幅画”,做到“知其然,更知其所以然 ” 。时间久了 ,你的绘画修养就能潜移默化提高。

(4)学会坚持。

世界上没有什么东西是一蹴而就的,不要幻想绘画能够速成,绘画有着自己的特殊性 ,想要学好绘画,必须要经过长期的练习以及专业老师长期的辅导,特别是基础薄弱的同学 ,也不要指望上一期课程就能一下子就学会了 。如果你自己不能坚持练习,那么有再好的老师也是白搭

(5)临摹一些感兴趣的画作,练习绘画线条与笔触。

临摹对于一些刚入门的绘画新手来说 ,也是个不错的可以用来练习绘画的方法。新手刚开始绘画时可能不知该从何下笔 ,并且在画错了几处地方时,虽然看着总觉得哪里不太对劲,却不知该怎么改 ,这时可以参照一些画得好的画,一边临摹一边学习,久而久之也可以画得不错了 。不过 ,一味临摹,可能绘画过程中断断续续不一定会得到更高的突破,这个时候 ,你可能就得把基础重新抓起来了,每一个绘画知识点都应该有所涉猎,比如绘画创作涉及到的各个大纲知识点:透视—素描—静物——色彩—设计—构成—构图—创作 ,这是一个全面系统绘画学习的流程阶段。

(6)多与一些志同道合的人进行绘画沟通与交流。

可以加入一些绘画的圈子,跟一些人讨论交流,然后找出自已画中的不足之处 。比如加一个手机上聊天应用中的绘画交流群组 ,把你的画拍下来让大家看看 ,然后再互相表达一下自己的看法进行交流就可以了。相信更多人都会愿意将自己的得意之作展示给他人看,或是在偶尔不知该怎么继续下笔时,会想找个人一起探讨交流一番。学习绘画没有捷径 ,但是如果有人带领你,可以避开很多学习过程中的“坑”,让你少走弯路 。

第五_寤_叭笠闾嵘

(1)线稿。

线稿是相对直观和快速表现绘画对象的手段 ,好的线稿能完整的表述形象、气质 、材质 、厚度等等,一个完善且功底深厚的线稿本身就是一个艺术品。在各个绘画风格中线稿作为前期草图构成起着非常重要的作用,尤其以平涂见长的日系漫画插画 。

(2) 。

的核心在于骨骼结构和比例的学习 ,然后是肌肉的穿插。有一些绘画类别不需要解剖那样严谨,以日韩动漫插画为例,了解基本比例和结构即可 ,因此很多学习教程都会将重点放在“画豆子”或者“火柴人 ”上面。

(3)色彩 。

自学的时候最容易遇到的瓶颈之处,色彩决定了你作品的辨识度和丰富度,所以色和光的关系必须要吃透 ,不然连漫画都只能做低端描线工作。

说白了其实色彩的把握需要建立在前面素描的学习上 ,光不但会随着照度的强弱而变化,色温也会随光源的远近、强弱而偏移,绘画对象本身颜色和材质的反光度的视觉投射等等。网上看一些基础教程 ,多画多练才是主要的 。

如何从零基础开始学习插画零基础学习插画,首先需要有美术功底,没有美术功底也没关系 ,可以从零跟着老师学习,一点点的积累知识,会有成效。最重要的是多思考 ,理解绘画的本质,这样插画原画功底会进步很快的。学插画不是简单的事情,从零学习更是不易 。第一、要从最简单的造型学起。画画的本质就是形状和色彩 ,无论多么复杂的画面,都可以概括为这两个东西。所以,掌握造型是学插画的必经之路 。从简单如正方形 、三角形、圆形等图形 ,以及过渡到复杂的造型 ,要有强大的观察能力和精准的描绘能力。第二、掌握色彩的处理方法。色彩是很重要的,要从单色开始,慢慢掌握复杂色彩的搭配运用 ,从鲜明色彩的运用慢慢过渡到原色系的运用,掌握对比色 、互补色的使用方法,让自己成为色彩大师 。第三、从临摹走向原创 。全网招募小白免费学习 ,测试一下你是否有资格想要了解插画相关学习的更多内容,可以了解一下广州中教在线教育科技有限公司(以下简称:中教在线),中教在线是国内从事互联网技能教商培训机构 ,生打3D建模、原画绘制 、影视后期及设计类在线学习课程,为零基础入门学员提十全面立体的系统学习成长解决方案。想学插画,怎么入门?

一_掖庸蟠侵埃俗约阂桓鲅_安寤睦碛

我大学的专业是理工科 ,在国企工作了两年后辞职,辞职后的这一年我是怎样学插画的呢?

从去年这个时候开始学插画,整整一年了 ,跟大多数人一样 ,刚开始萌芽要学插画的时候,我也收到了很多阻碍的声音,比如:你现在开始太晚了...做插画是很需要功底的 ,而你没有......这些说的都没错,但是还是没能阻止我开始。

原因当然是热爱 。如果能做自己热爱的工作真的太幸运了。

尤其是现在插画已经广泛运用到各行各业中,包括启动页、banner、专题 、刷新页、详情页、icon 、弹框 、背景图、节日闪屏、表情包 、包装、vi设计、书籍插图 ,还有很多的插画周边等等,甚至现在ui设计中会插画也成了一个加分项。会插画太重要了,就算是只当作一个爱好 ,你也会发现整个生活都更美好了 。

二_鹑怂盗慊≡趺纯赡苎Ш貌寤!_宜担耗埽虻ィ荒

这一年有很多人问我,非科班 、零基础真的可以学好插画吗?你真的是零基础吗?我的学习经历告诉我,是可以的!没有人生来就会插画 ,所有优秀的插画师都是一点点学的,所以我们也一样可以。而且很多插画师都很善于分享,我也从中受益颇多 ,虽然我现在画的离他们还是有很大差距 ,但是在我整理我这一年的作品时,很欣慰已经有飞一般的进步了。

三_没有方法的自学插画,其实只是在给自己挖坑

我刚开始自学插画的时候 ,就知道抱着书看,或者从网上扒拉了一堆视频教程,但是总觉的学着学着就卡壳了 ,学的总是散乱差,脑子一团浆糊,在自学的道路上 ,越前进,越费劲,越有一种想要放弃的冲动 ,内心真是越来越崩溃啊 。

后来我请教了一下大学同学王羽柔,她大学毕业后做的是插画这一块,她说 ,你现在连半瓶子不满一瓶子晃悠的水平都没达到 ,还好意思玩自学,甚至于说,你连最基本的概念都晕头晕菜的 ,你这不是在自学,你这是在自我欺骗。然后王羽柔把我整到了一个原画板绘插画大型学习资源(裙),里面各种视频教程都很系统 ,每天都有老师在里面分享相关知识,我就在里面天天猫着听呗,还别说 ,我还真的正儿八经的学会了插画,我内心的疑惑也都一扫而光。

很多小伙伴一直在问我那个原画板绘插画大型学习资源(裙)怎么找到,我给大家分享一下吧 ,首先开头的一组数字是:二三九,其次位于中间的一组数字是:八六九,最后处于尾部的一组是:三七七 ,把以上三组数字组合起来即可 ,我个人感觉,在学习的道路上,能够有一个好的学习基地陪伴 ,自己心里不会发慌 。

四_我学插画的过程,你们可以复制,相信自己 ,未来可期

(1)工欲善其事必先利其器-工具篇

我常用的工具包括一台电脑、PS软件、wacom手绘板。电脑我用的是,macbookpro15寸笔记本。目前我所有的插画都是用PS画的,PS是相对SAI 、AI、SKETCH来说最综合的软件 。手绘板是需要一些手感的 ,很多小伙伴说不是很会用,多练几次就好了 。可能是我恰恰没有手绘功底的缘故,我第一次用手绘板的时候反而觉得好用 ,觉得在板上画几下就可以在PS里呈现出来,太有趣了,分分钟爱上了手绘板 ,所以我接触插画并不是从纸上过渡到手绘板 ,而是直接上手手绘板,根据遇到的问题反复查缺补漏。

(2)临摹---不会咱就模仿,先抄了再说

因为没有美术基础 ,手绘对我来说是最难的,刚开始真的没办法画出来,我就从网上找好看的插画临摹 ,挑一些画面简单的,比如一些植物,一只小动物 ,一个小人像这样的。

(3)半临摹---光模仿没意思,模仿了还要玩花样

临摹了大概三四个之后,其实板绘的大概几个表现方式就已经掌握了 ,而且会发现跟原作比较的话,临摹的还是不错的 。接下来我就发现,光临摹是没有用的 ,因为临摹的再好 ,也是别人的成果,你只是在模仿,能学到的就只是原作的表现方式 ,说白了就是一些软件的技法。真要自己去画,脑子里根本没想法,手上也不知如何下笔。

这时候我开始试着半临摹了 ,也就是在原作的基础上,加一些自己的想法,相当于在掌握的技法上加入一些自己的手绘想法 ,通过搜集素材,把认为有用的,替换或者修改到原作的画面中(方法是先在纸上画草稿 ,再手机拍照传到PS里画),或者改变原来的画面构图等等 。总之,将原作按照自己的想法修改 ,这些都是那个阶段的作品。对于没有美术基础的我来说 ,这一步能做好挺难的,那时候就感觉画什么都很费劲儿,自己也在本子上练习过 ,但是还是有种闭门造车的感觉,进步太慢了。

我从王羽柔说的那个学习基地里,找了一套素描教程 ,来恶补一直以来被所有人提到的美术功底 。刚开始连线都画不直,所以从画直线开始练习,到几何体的起型、上调子 、塑造明暗关系等等 ,通过学习素描,我开始对光影的表现、造型等都有了系统的理解。

学习素描——几何体,静物 ,风景,结构及速写。将学到的知识,我尽可能的运用到我的板绘中 ,渐渐感觉不是那么吃力了 ,画手绘也会好一点了 。

(4)原创---把别人的东西学到手,融会贯通形成自己的

接下来就是原创了,其实原创并不是完全的凭空去想出来 ,然后就画,而是建立在很多素材的基础上的。我的方法是,把我想画的东西在网上搜集、照片 ,找出自己喜欢的,然后把脑海中的画面所涉及到的元素,从不同的领域搜集到一起 ,按照自己的想法,组合成一幅画面。这里印证了一句话:创新,就是旧元素的新组合 。

另外 ,这个阶段我也开始研究更多的板绘技法了,经常跟学习基地的老师要很多视频教程,然后跟着画 ,因为插画有很多风格的 ,比如写实的 、扁平的 、肌理的等等,对我来说我喜欢扁平的、比较清新风格的,所以我就分析这些插画是怎么表现的 ,用的什么笔刷、颗粒感是怎么做出来的 、叠加了什么材质,配色为什么好看,然后吸这些配色看怎么能运用到自己的插画等等 。然后开始将这些技法总结下来 ,成为自己的东西,但不能照搬,而是运用到无形中 ,形成自己的风格。

五__安灰芟胱呓菥叮梢杂刑ぬな凳档姆椒

学习需要一个过程,需要吃苦,不要总想着一步登天 ,这是不现实的,既要踏踏实实,也要讲究方式方法 ,在努力中展现智慧 ,在智慧中成就努力。

(1)关于软件

对于PS软件的学习,这里有个小插曲,因为在我没有学插画之前 ,当然,那时候我还不知道手绘板是个啥,那时候我在研究摄影 ,因为我比较喜欢摄影,而摄影就不可避免到要做后期,所以 ,我开始学PS是为了修图或者做海报的 。好了,插曲讲完了,真正的干货来了。

我学习PS是通过看了一本书 ,叫做《毫无PS痕迹》,这本书很厚,我去年11月刚辞职那会开始学的 ,零零散散差不多看了快一个月 ,但是当时真的学的超仔细,毕业后很少这么卖力的看一本工具书了,还做了各种标记 ,现在看看都挺佩服自己的。看完这本书时,当时真有种精通了PS的感觉啊,哈哈 。其实 ,只画画的话,没必要精通啦,用到的无非是那几个工具。

(2)关于网站

我日常用的最多的网站有站酷、花瓣 ,上面有很多优秀的作品,可以拿来临摹练习。站酷和UI中国上还有一些设计大赛,感兴趣的可以参加一下 ,我参加过海报设计大赛还有一些图案的设计大赛,都是一些很好的体验,主要是能学到在同一个题目下 ,其他的优秀设计师会用什么样的思路和表现手法 。

花瓣网好好利用起来 ,也是很有帮助的,平时可以把自己喜欢的插画或者素材都分类采集到花瓣网,用到的时候就可以直接去看 ,像是自己的一笔财富。我还专门收集了一个我的灵感库,里面都是我浏览到的一些比较有创意的素材,基本都是会有我很难会想到的一个点。然后没有灵感的时候 ,我就会去翻翻看,往往会有一些收获 。

(3)关于书籍

我之前是在国企上班的,国企真的是感觉温水煮青蛙 ,现在想想那时候要么上班,要么一下班就无所事事,周末就想着怎么消遣 ,去哪儿逛街,逛淘宝,买各种衣服 ,衣柜里塞的满满的 ,但是一到换季还是没有衣服穿......

从去年辞职后,我慢慢改变了很多,买买买的不是衣服了 ,而是各种书,设计的、插画的 、摄影的、学习方法的、文案的 、运营的、生活品质的等等,学习资源基地的老师让我看的一些书单 ,我个人感觉也很有帮助。

《配色设计原理》

《速写实用教程》

《插画教室专业插画设计技法精解》

《如何成为一名插画家》

《自由绘画:插画师要知道的84个创作技巧》

(4)关于创作

创作,其实就是一个大量的积累后的有效呈现,这里的积累 ,我觉得是多看、多练 、还要多记录。

多看是多看好的作品,激发创作欲望 。

多练是多练手绘技巧,提高创作速率 。

多记是多记瞬时灵感 ,增加创作思路。

以上都是我自己总结的,不知道对不对,但是我突然发现我总结的还挺好的 ,至少整齐 ,像是一本正经的胡说八道,哈哈。

多看我就不说了,上面都已经很详细的写了去哪里看 。多练我也不说了 ,练就是了,不怕多,我也在持续练习中。

多记我要嗦一句 ,因为我发现很多灵感都是一瞬间的,不知道你们有没有这种感觉,比如 ,我在做饭的时候,突然想到一个画面一定要画下来,然后就想着 ,等会做好了饭,一定要记下来这个想法,但是等做好了饭 ,突然问自己 ,刚刚说要记下来的是什么来着所以不管在做什么,或者外出,我也一般包里都装一个小本子 ,一有想法就立马记下来,因为下一秒钟你就有可能失去它了,导致你要再想好久才能跟它相遇。当然 ,如果你有忘不掉它的特异功能,可以忽略这一条 。

以上就是我一些主要的学习方法,希望可以帮到你。记得哦 ,多看、多练、多记录!

关于“有哪些较好的django开源项目? ”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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    2025年04月23日
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评论列表(4条)

  • 冰兰
    冰兰 2025年09月24日

    我是踏浪网的签约作者“冰兰”!

  • 冰兰
    冰兰 2025年09月24日

    希望本篇文章《3分钟科普“小吆湖南麻将软件,推荐3个购买渠道》能对你有所帮助!

  • 冰兰
    冰兰 2025年09月24日

    本站[踏浪网]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 冰兰
    冰兰 2025年09月24日

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